AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……Design 结构 Structure 方向和呈现 Directing and Performance 环境的处理

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……这里为了方便就先用 javascript 来演示,至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏配音如何让声音更灵动?

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为了这种声音配音员要怎么样锻炼自己呢?下面小编根据此问题,详细和大家聊聊。     ……在塑造个性化表达的过程中,应处理好借鉴学习和结合自身条件之间的关系,特别是对于配音的初学者而言,这一点应该予以重视……正确的做法是在充分挖掘自身声音潜质、合理借鉴经典配音作品的基础上,使自身的配音水准有一程度的提升,并在此基础上敢于适时地塑造具有

lsowo:DOGJAM評測

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每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

小组帖子:LD44 - Dark Cave

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叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom的后处理效果~

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

会员:_主公

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我爱我老婆。 微博:_主公

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

金木研:20年前是这台主机上的游戏指引了游戏进化之路

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『64』代表着这台主机使用了当时先进的64位处理器,同时也是针对PS和SS的32位处理器的一个大大的广告……因为大家都不知道,3D游戏还能怎么做?  ……最初的PS手柄,只有一个十字键,怎么才能做到同时控制移动和准星呢?  

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