啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

越过山丘,见天地——一个离家老者的心灵之旅

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它的血液流动着轻松、欢快的冒险基因,构图和色彩有着典型的欧洲风情,轻而易举地将人带入到“秋日的午后,……一开始,玩家对老人的了解并不会太多,随着游戏的深入,你会发掘到更多有关他过去的故事,开启属于他的个人历史……因此,玩法成为了帮助玩家理解老人行为,解读游戏的重要工具之一

信长之野望:革新(Nobunaga's Ambition: Iron Triangle)

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信长之野望・铁三角, 長の野望 革新。发行日期:2005-06-22。……自从织田信长征服 Owari 国开始,直到他 1582 年的去世,玩家们将会以三种游戏模式,英勇地征服

没落贵族千金小姐(The Heiress)

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CV(爱丽丝 cv:柚凪、希尔达 CV:犬饲あお)+8 种结局 爱丽丝是贵族迪特莉希的女儿,父亲因故去世后……曾经的千金小金现在不得不住在一个租来的破旧小房子,为了还清所有的欠款,爱丽丝成为了一名赏金猎人,只要有委托人给钱……游戏的战斗模式是传统的回合制 RPG 模式,速度高的一方先行动

绝地:众神的诅咒(Heaven's Dawn)

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游戏讲述主角是一名为了寻找灵感而来到纽约的画家,一个无聊的夜晚在街上偶遇了一位神秘老人。……老人向画家讲述了一个叫“绝地”的遥远地方的故事,就在画家兴致勃勃想探究下去时,老人就消失在黑暗的街角

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……老人不老土,我的地盘我做主就算变成了手机字号要放大三格才能看清楚的老大爷,咱年轻人退休之后也不能老土

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