[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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LouisLiu:DigDown开发日志

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周末突然看到一个独立项目在招人(这大概就是缘分吧),因为是一个非常有经验的主拉的项目,而且体量挺小,……笔者准备在往后的几个月花一部分时间参与那个游戏的制作,既能快速做出一款喜欢的游戏,又可以通过和dalao……的合作积累一些游戏开发经验,还能积累一些美术方面的人脉,哉(希望我这样跨项目不是作死)

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

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扩展丰富,资源MOD更新不断解谜游戏模板、密码锁、好感度界面、背包商店等等模块帮你搭建丰富的剧情世界!……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

人格解体(Depersonalization)

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关注我们欢迎关注我们了解《人格解体》的最新进展:新浪微博:喵法自然-人格解体 、GameraGame 微公众号……彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

(维基百科)我的理解:页一般都是成组的出现,组中的页存在互斥性,在游戏同一界面内作为多段信息之间切换的桥梁……②页按重要程度,一般分三个层级就好了,需要在视觉样式上体现出层级高低来,全屏界面一般用1,3两个层级的页……,弹窗一般用2,3层级的页

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:寻找一位美术

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发起:政政政政~~ 本人在职程序,想在业余时间开发点自己喜爱的游戏。寻找一名志同道合的美术小伙伴!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

玛姬的公寓(Maggie's Apartment)

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发行日期:2017-08-01。……也许她笔下的人物形象也许并不型,但色彩上的运用却非常出众

版本:Early Access


总页数:50


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