indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?
indienova.com/u/larcenz
《不是地下城》制作人青岛 302独立游戏工作室 创始人美国 302游戏 创始人《不是地下城》2020年
indienova.com/u/molchunya/blogread/28525
《奥兹国的格琳达》立绘素材:立绘类似《镰鼬之夜》那种剪影,使用pose软件制作。……GameCreator自带,自己积累音效素材:同上其他:可以会有一些互动选项目标:完成并可玩故事介绍:原作是美国作家莱曼……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在1920年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/game/drift86
进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"
indienova.com/steam/game/371520
探索北美洲/美国十九世纪的惊险生活、准确的历史事件及现代发明。……探索北美洲/美国十九世纪的惊险生活、准确的历史事件及现代发明。……操控忠于原样的机车,用各种方式进行扩展和设计 协调高效的乘务员,共同克服北美洲的挑战 通过处理追逐战和伏击证明自己的能力
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