给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……这个例子是已经看到效果的,其实设计的时候还是仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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在末世中,面临物资的匮乏,玩家需要带领人们横穿美国地图,在路途中你需要击退怪物、结识新的伙伴、到处搜刮物资……同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

会员:游戏人 Larcen( Producer Larcen)

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《不是地下城》制作人青岛 302独立游戏工作室 创始人美国 302游戏 创始人《不是地下城》2020年

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

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《奥兹国的格琳达》立绘素材:立绘类似《镰鼬之夜》那种剪影,使用pose软件制作。……GameCreator自带,自己积累音效素材:同上其他:可以会有一些互动选项目标:完成并可玩故事介绍:原作是美国作家莱曼……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在1920年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"

赏金列车(Bounty Train)

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探索北美洲/美国十九世纪的惊险生活、准确的历史事件及现代发明。……探索北美洲/美国十九世纪的惊险生活、准确的历史事件及现代发明。……操控忠于原样的机车,用各种方式进行扩展和设计 协调高效的乘务员,共同克服北美洲的挑战 通过处理追逐战和伏击证明自己的能力

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(下)

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中文支持)《少女理论及其周边 -École de Paris-》是日本美少女游戏资深大厂 Navel 制作的超人气女装作品……讲述了前作主人公大藏游星为了陪同自己的妹妹理想奈前往巴黎留学而再次扮演小仓朝日成为女仆所展开的全新故事……你将扮演 Fazbear 的新员工,必须证明自己有能力胜任管理和维护披萨店的所有工作

版本:Early Access


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