507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

游戏的深度物理系统可将这些操作化为一次次漂亮的特技动作风险与奖励: 你需要控制骑手向更高更强的分数特技连招冲刺……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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樱花文创周-大学生游戏开发联盟分享会“樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会”由 WIGA 武汉独立游戏协会铃空游戏组织……这些嘉宾将在现场与武汉大学和华中科技大学为主的学生老师们共同交流游戏创作经验。……提供网课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册运营社团并发布作品

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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《全网公敌》《谍:惊蛰》动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》来自美国 Steel Mantis……所高校都投递了参赛作品,其中有 2D/3D 动作解谜类、2D 像素 RPG、横板 ACT 游戏、回合策略类战棋……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

indienova.com/u/gadqq/blogread/26952

《全网公敌》《谍:惊蛰》动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》来自美国Steel Mantis……,共计217所高校都投递了参赛作品,其中有2D/3D动作解谜类、2D像素RPG、横板ACT游戏、回合策略类战棋……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

Choice of the Viking

indienova.com/steam/game/1975530

among Iceland’s chieftains and forge your legacy of honor.Sail……among Iceland’s chieftains and forge your legacy of honor……you, and you must defend your share of wealth and honor

版本:Early Access


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