indienova.com/u/remjack/blogread/3708
当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心去品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心去品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏
indienova.com/game/american-motorcycle-simulator
如果是这样,一场说走就走沿 着著名的 66 号国道横跨美国的自驾游听起来如何?……现在你就可以用第一人称或第三人称 视角驶过整个美国:在《美国摩托车模拟器》中,接受任何生存挑战,成为一位真正的流浪者……偶尔你的机车也会抛锚,给你一次路边现场亲手修车的机会,或者你也可以正规正矩地把车带 去修理厂用更专业的工具慢慢修
indienova.com/u/lowp/blogread/1108
能够跳跃和移动,能够被玩家控制)°岩石,将作为放置主角和道具的平台°峡谷,游戏背景(装饰层)°云朵(装饰层)°水,……当主角向右移动时玩家的视角也将跟随其水平向右移动,游戏背景展示了远处的峡谷和天空中的云朵,在地图底部充满了水,……一图胜千言,创建一个基于大纲的草图可以帮助我们去获得更多更好创作灵感,并且,更改草图比更改该复杂的代码容易的多
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352
的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
上篇文章水了水开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里
indienova.com/game/superhero-league-of-hoboken
《霍博肯超级英雄联盟》是一个冒险和角色扮演的混合游戏,设定在美国东北部的末世荒地。……有毒的污染和战争使美国沦为无政府状态,除了偶尔出现的城邦。……几乎整个地区都被水覆盖,危险的变种人在荒地上游荡
indienova.com/game/dark-american-horror-stories
探索融合了无法解释的现象与邪恶的美国恐怖故事,揭示美国社会的黑暗秘密。……沉浸在《黑暗美国恐怖故事》中,进入一个无法言喻与邪恶交织的世界。……准备好面对你最深的恐惧,探索隐藏在现代美国表面下的黑暗
版本:Early Access
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