RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏

美国摩托模拟器(American Motorcycle Simulator)

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如果是这样,一场说走就走沿 着著名的 66 号国道横跨美国的自驾游听起来如何?……现在你就可以用第一人称或第三人称 视角驶过整个美国:在《美国摩托车模拟器》中,接受任何生存挑战,成为一位真正的流浪者……偶尔你的机车也会抛锚,给你一次路边现场亲手修车的机会,或者你也可以正规正矩地把车带 修理厂用更专业的工具慢慢修

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构绕环线,方便卡线。……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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能够跳跃和移动,能够被玩家控制)°岩石,将作为放置主角和道具的平台°峡谷,游戏背景(装饰层)°云朵(装饰层)°,……当主角向右移动时玩家的视角也将跟随其水平向右移动,游戏背景展示了远处的峡谷和天空中的云朵,在地图底部充满了,……一图胜千言,创建一个基于大纲的草图可以帮助我们获得更多更好创作灵感,并且,更改草图比更改该复杂的代码容易的多

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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上篇文章开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能……前段时间贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里

霍博肯超级英雄联盟(Superhero League of Hoboken)

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《霍博肯超级英雄联盟》是一个冒险和角色扮演的混合游戏,设定在美国东北部的末世荒地。……有毒的污染和战争使美国沦为无政府状态,除了偶尔出现的城邦。……几乎整个地区都被覆盖,危险的变种人在荒地上游荡

黑暗美国恐怖故事(Dark American Horror Stories)

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探索融合了无法解释的现象与邪恶的美国恐怖故事,揭示美国社会的黑暗秘密。……沉浸在《黑暗美国恐怖故事》中,进入一个无法言喻与邪恶交织的世界。……准备好面对你最深的恐惧,探索隐藏在现代美国表面下的黑暗

版本:Early Access


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