小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

杉果娘:杉果日报:索尼携手Epic进军元宇宙;《2042》在线人数跌破1000

indienova.com/u/ceasia/blogread/30695

20 亿美元的融资计划,其中包括来自索尼的 10 亿美元(约合 63.7 亿人民币),以及乐集团旗下的控股和投资公司……KIRKBI 的 10 亿美元。……在完成最新一轮融资后,Epic Games 的市场估值将会高达 315 亿美元

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

重装无限·Metal Infinite

indienova.com/steam/game/1304320

●战车乘降,人物与战车的操作技巧有一改变,战车生存攻击,人物操作灵活敏捷

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

Nova-2N7SZc:随着第十张地图荣都的上线 PUBG达到新的高度

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34820

,在线玩家数大幅上涨,12月10日Steam平台上的最高同时在线人数达到62万峰值,并延续保持着非常的热度……我们想给出一的时间,然后引入新的功能和内容,改变PUBG的主要元素,比如降落、拾取、生存等,提供多种选择以及新鲜的游戏体验……PUBG强劲的增长势头,在今年11月PUBG主机端累计销售额达到了30亿美元(约213亿人民币)

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入,……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入,……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

版本:Early Access


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