Esther的游戏手札:#111~115

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在提高教育效率的方向上,电子游戏虽然做好了准备,游戏设计师还没有,孩子们还要再等等。……其实是个无门槛游戏,不需要任何编程基础,玩法涉及的也只是逻辑和数学: #112电子游戏在教育上的三大表现……有的人听了会想“我也想吃”,有的人会想“那这家店的叉烧会不会也不错”,还有人会想“不知道厨师手艺稳不稳定我下次还好吃

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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或者GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

宝可梦 朱:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Scarlet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

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与拥有悠长历史的橘子学院不同,蓝莓学园是近年新设的学校,特别着力于宝可梦对战的教育。……让人惊讶的是,这所学校大部份的设施都在海中。……参加课程、与当地学生们交流等,主角可以体验到稍有不同的学校生活

宝可梦 紫:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Violet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

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与拥有悠长历史的橘子学院不同,蓝莓学园是近年新设的学校,特别着力于宝可梦对战的教育。……让人惊讶的是,这所学校大部份的设施都在海中。……参加课程、与当地学生们交流等,主角可以体验到稍有不同的学校生活

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……我想,总结出来或许是不需要的,但是 找到 这么一个核心体验,还是很有必要

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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四所学校以怎样的形式合作?……个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐……据说 CMD 毕业生能够享受到一定工作签证优惠政策,能详细说说

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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试着从事真空管列车网络建设公司的高层管理者。加强道路,改进列车,设置速率,处理事故。……你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉?……你不想呆在监狱吧?但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……,然后在开发其他版本,难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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