FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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试玩期间很多人指出了我的问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……玩家刚进入游戏什么都不知道,他需要一个指引,并且这个指引可以让玩家先去了解我这样操作交互先会带来什么反馈……哼,等着),在三,玩三,做三,测三,学软件工程的我到头来还是一个修着修不完的bug的程序员的命啊

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

黑与白(Black & White)

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你可以它施法术来帮助村民,也可以它到处破坏以得到村民的信仰值。……使用神力需要有一的能量,你可以叫村民在祭坛祈祷以产生能量,或直接把动物、树木、甚至村民丢到祭坛里献祭以换取能量

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……我给自己了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“了格挡就会要求玩家要用到格挡……,会提高游戏中【防御】的重要性,而清版游戏玩家可能不喜欢”了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击……年的圆桌骑士就有设计防御,然而后面的作品有没有防御看心情,那么显然是市场选择的结果,如果有防御的清版游戏投币率一高于没有防御的

Terraria 正式登陆 Android 平台

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在登上主机平台以及 iOS 平台之后,Terraria(官)终于正式登陆了 Google Play,……这款 2D 沙盒游戏在各个平台上都取得了不错的成绩,被称为是 2D 版的 Minecraft。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。 拿起你的工具出发!

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性。……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两人必须想办法隐藏奇诺是少女的事实… 村里个绝对不能违反的规则那就是

小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

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通用要求:努力上进,能够坚持(毕竟已经见过太多知难而退的人),发自内心热爱游戏!……技术要求:熟练使用PS,画功扎实,能够驾驭不同风格的人物形象和场景。……如果做出成绩自然会成立工作室或者公司!如果你对我们感兴趣,欢迎咨询或者加入我们!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

版本:Early Access


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