《极品飞车™:不羁》——第 7 章高级版速度通行证(NEED FOR SPEED UNBOUND - VOL.7 PREMIUM SPEED PASS)

indienova.com/steam/game/2856150

您可通过第 7 章高级版速度通行即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其车身套件……您可通过第 7 章高级版速度通行即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其……高级版速度通行共包含 30 级内容等您解锁

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导

小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

indienova.com/groups/post/109

发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

其中思路主要来自于https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470,本文是对该方法的实践和补充……这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

其中思路主要来自于 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470,本文是对该方法的实践和补充……这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

关于Wwise 和Wwise认证学校上海温哥华电影学院是中国华东地区Wwise唯一认证学校。……Wwise认证学校获得Audiokinetic的认可,可以向通过Wwise101认证考试的学生授予Wwise……-101认证

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight

如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

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