jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧去结合到文字中……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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Trash - 超过 150 种独特的垃圾可供抓取、分类(6 种垃圾箱)或在网上商店出售。……问题比你想象的近。你居住的山谷完全被垃圾覆盖。蹲下来,拿一个垃圾桶,让你的区域挑战。……怎么办?

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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我记得我当时也是看到网上一片好评然后兴冲冲的跑去买了一份,十分钟打完则是一脸困惑,觉得这几十块钱算是丢水里了……然而神奇的是过了一段时间我不知怎么的莫名想起游戏中的一个场景:在一个安静的夜晚,站在高楼的阳台上,向楼下丢橘子皮……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果购买的话估计得纠结一下

CHIIIB:【心得】何为设计

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在设计之前,确实明确一件事,设计它,为何?……假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

废地行动(Ruin Raiders)

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《废地行动》是一款回合制类 Rogue 的策略游戏,你指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下的废墟……赢得一场又一场回合制战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重云!

会员:特别迷的少年

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微信:特别的少年

会员:Hurley

indienova.com/u/hurley

对SLG、MMO有所涉猎~ 开罗

A Duck Has An Adventure 多分支互动故事

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说它是游戏,其实它更应该是一个互动的故事,作者 E-merl 也在官网上提供一种新的体验故事,他成功做到了

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现……并让更加多人去接受爱与理解的真理,让更多更多的人唤醒本我,内心深处的自己,此生所修行便是你过往千万次轮回的结果,此行爱一切

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现……并让更加多人去接受爱与理解的真理,让更多更多的人唤醒本我,内心深处的自己,此生所修行便是你过往千万次轮回的结果,此行爱一切

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