高达破坏者 4:场景模型 DLC 3 - “教室组合 & 哈啰”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 3 - Class Room Set & Haro)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

刀剑神域:碎梦边境 - 异世界的拜访者Ⅳ -闪亮黎明的交响曲-(Sword Art Online: Fractured Daydream - Symphony of a Dazzling Dawn)

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数码宝贝物语 时空异客 网络侦探BGM包(Digimon Story Time Stranger - Cyber Sleuth BGM Pack)

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无尽传奇 Remastered 豪华版升级组合包(Tales of Xillia Remastered - Deluxe Upgrade Pack)

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红药草组 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

生化危机:启示录 HD(Resident Evil: Revelations)

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或者于突击模式中与网上的朋友一起合作杀戮作乐

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价,高价卖。……记住哦,魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价,高价卖,听着很简单,但是也没那么容易。事件

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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不过下一个问题却经常让我陷入思索——“咱国内怎么没有这种游戏呢?”……看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?……它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家快。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

版本:Early Access


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