indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏……奇亿音乐根据从业数十年的经历,从技术制作的角度来为大家讲讲游戏音乐制作流程。……主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计
indienova.com/game/the-marionette
然而,从未离开过房间的他,却也发现了屋子里的异样。……游戏玩法和功能: 本游戏为探索解谜类角色扮演游戏,有追逐战,不包含战斗和联机要素。……游戏全流程约 5 个小时
indienova.com/game/she-diao-ying-xiong-zhuan--game
通过金庸小说改编的一款剧情向单机游戏,在游戏中,还是很好的保留了《射雕英雄传》里精华的元素,通过 RPG……游戏整体流程不超过三个小时,剧情上也采用和《笑傲江湖》同样的套路——能省则省,最后让玩家期待第二部
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/groups/post/99554
也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游……),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970或微信18710026700……mercury: @天柒#0 1403187747微信QQ
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微信:里洁洁
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微信:莫里衰
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微信:记忆里~
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