笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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Tileset 的形式,我参考的是# Godot 4 Tutorial - Heart Platformer P7……首先,看看最终的 AutoTile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的 Tile 太多,根本不知道怎么对应……不过,衔接用的 Tile 实际上也是从基础 Tile 演变而来,所以我们先基础 Tile

数字战斗模拟世界:战役 P-47D - 狼群(DCS World: P-47D Thunderbolt Wolfpack Campaign)

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驻扎在英国期间一直驾驶 P-47“雷电”战斗机,该大队拥有比任何其他大队更多的王牌飞行员,并在空战中摧毁了更多的敌机……网上有大量由飞行员撰写的详细战斗报告档案,Reflected Simulations 努力在 DCS

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……光看描述你肯定会想一个问题:这招怎么躲?……很多地方是相通的,也有一些踩过才知道怎么填的坑

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……光看描述你肯定会想一个问题:这招怎么躲?……很多地方是相通的,也有一些踩过才知道怎么填的坑

SIGNAL 美术日志(二)

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并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏里,效率高了不少。……用很高纯度的,没有 value(对不起我不知道怎么说 orz 明暗关系?)的颜色来切割画面

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏里,效率高了不少。……用很高纯度的,没有value(对不起我不知道怎么说orz明暗关系?)的颜色来切割画面

小组帖子:第一次GameJam总结

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tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……可是,躺床上怎么也睡不着。。。……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明

《NBA 2K24》名人堂通行证:第5季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 5)

indienova.com/steam/game/2413267

《NBA 2K24》名人堂通行:第5季让你的辉煌生涯和梦幻球队体验迎来新境界。……第5季名人堂通行包含职业季票通行:第5季中的所有内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行奖励……*《NBA 2K24》名人堂通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户才能使用

WhiteLily 2: 梦醒少女(WhiteLily 2: Waking up Girl)

indienova.com/g/WhiteLily-2

另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……主催、剧本、工程 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI 鬼鬼9669 - 行走

极限竞速:地平线 4(Forza Horizon 4)

indienova.com/steam/game/1293830

极限竞速:地平线 4 终极版极限竞速:地平线 4 终极版数码捆绑包内含完整版游戏、车辆通行、VIP……极限竞速:地平线 4 豪华版极限竞速:地平线 4 豪华版数码捆绑包内含极限竞速:地平线 4 车辆通行、……在全新开放式剧情中,您的任何事情都能推进您的游戏进度。探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中

版本:Early Access


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