indienova.com/groups/post/1981
所以我想给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/99652
对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可
indienova.com/groups/post/99653
对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可
indienova.com/u/luolin/blogread/23690
就像,一场空战结束,大伙后全然无力,有人从机舱里奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》。。。。。……一点也不好受的大家
indienova.com/game/root-letter
这是一款为了确认高中时的笔友文野亚弥在最后一封信中所写内容的真相,必须凭藉着当年与她来往的十封信,探索有着美丽的自然与历史人文背景的岛根县境内城市……玩家将得在反覆进行回想十五年前信件内容的“信件部分”、寻访岛根各地找出知道真相的“七位同学”的“探索部分”,以及在找出同学后与其当面对质问出真相的……“追问部分”,借此一点一滴追查出这位笔友的真相
indienova.com/steam/game/1109570
在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。……从此,便是第五大陆噩梦的开始。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字
indienova.com/game/word-game--1
在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。……从此,便是第五大陆噩梦的开始。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字
版本:Early Access
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