让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……- 出生就自带特殊效果的箭No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带的一点点追踪效果……Exploding Corpses - 死亡尸体自爆No Dodging / Super Dodging

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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所以我想给它加一合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦

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在收到远方的一封信后,老人匆匆收拾好行囊,旅程就从这里开始。……这些零星乐趣犹如蜻蜓水般转瞬即逝,但泛起的情感涟漪却在之后经久不息。……结语老人之旅多么苦大仇深,也那么大的野望

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏IDE来讲,最基本的有两,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

对于游戏IDE来讲,最基本的有两,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

luolin:工作室内GG大赛。。。末期与初期

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就像,一场空战结束,大伙全然无力,有人从机舱奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》。。。。。……一也不好受的大家

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认,做 demo 的时候偷懒了,加储存功能,我检讨。。。……又被请去办公室了快让我在墙角边撒野另外,我还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差……哦对了,steam 官方页面也要着手准备了,这一切尽量在月初弄好

方根书简(Root Letter)

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这是一款为了确认高中时的笔友文野亚弥在最后一封信中所写内容的真相,必须凭藉着当年与她来往的十封,探索有着美丽的自然与历史人文背景的岛根县境内城市……玩家将得在反覆进行回想十五年前信件内容的“信件部分”、寻访岛根各地找出知道真相的“七位同学”的“探索部分”,以及在找出同学与其当面对质问出真相的……“追问部分”,借此一一滴追查出这位笔友的真相

《文字游戏》(Word Game)

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在这个世界,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。……从此,便是第大陆噩梦的开始。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字

文字游戏(Word Game)

indienova.com/game/word-game--1

在这个世界,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。……从此,便是第大陆噩梦的开始。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字

版本:Early Access


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