【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……> 31); } static inline function fastFloor(v:Float……) : Int { return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的,希望写的短一的话能够坚持的久一……在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

熟女仆(OldMaidGirl)

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与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……第二,需要检验中期的过渡是否平滑自然,不会出现时间跳变、体验过渡不够顺滑的问题。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧

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正在研发一款创意游戏,却担心它的质量不够好,发行没资源?……年9月1日游戏时长:3小时游戏类型:roguelike射击研发团队:拖把猫工作室 推荐理由:① 创新:……射击体验流畅,在打击反馈特效上一的优化空间。总之是能给玩家带来全新体验的有趣游戏

部落复兴(Reborn Tribe)

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而且资金的不足导致很多功能想法没办法实现,所以我并不希望您对它有着过高的期望,它就是一款普通的模拟经营游戏,只不过加入了回合战斗和锻造强化装备的一些冒险元素……游戏里面唯一的特效就出现在战斗场景,巫师、祭司职业的攻击特效比较明显,其他职业的特效只有冷兵器碰撞的一点点火星……(提示:介意特效的玩家请慎重购买)* 内容不够丰富:由于时间不足,先行发布版只有 1 个副本 27 关

犯罪现场清理者(Crime Scene Cleaner)

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- 军备竞赛-有时你的设备不够,需要额外帮助。如果你的灯或手电筒不够强,那就买新的吧!……黑帮以慷慨着称,但有时这还不够。有些东西可能太诱人了。谁会想念这块昂贵的手表呢?可是店主已经死了。……- 与家庭有关-在每一份工作中你会看到和做所有可怕的事情,你一不要忘记你是为了她而做的

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

苍蓝星 游戏列表:射击游戏

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第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) 守望先锋(Overwatch)

版本:Early Access


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