白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

原则问题(A Matter of Principle)

indienova.com/game/a-matter-of-principle

波斯尼亚塞族加夫洛·普林西普杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·费迪南德,这成为发动第一次世界大战的正式理由……弗朗茨·费迪南德是谁,他是如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免吗?

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……无深度的暴力与恐怖”可称为暴力与恐怖的量,它只关注:“血往哪喷,喷几两几斤、这个鬼怪长得有多砢碜、尸体碎的程度如何……这种革命是虚无缥缈的,而且存在着内在的悖论,如果有一天这群孩子长大了又如何

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day

威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子奇怪的恐怖之间取得平衡……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子。……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的

版本:Early Access


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