三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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作业没疯,我们疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西……,今天终于把很多碎片idea整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素:1、原本单线流程关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望奶牛射擊手帶著戰鬥力超強火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

塔塔帝国

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百名英雄、怪物策略塔防游戏!……塔防策略冰塔、火塔、箭塔、雷塔……各类辅助小策略,战斗增加更多可能性。……家园故事精美的公会家园,与其他玩家一起,推boss、升科技、建筑,游戏交友两不误

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等角色模型带来影响。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等角色模型带来影响。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

罗塞蒂亚:第一类接触模拟(Rosetia: A First Contact Simulation)

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在选择了你介绍方式(“带我去见你的领导!”)……你每一次探索;你每一次牺牲;每一次痛苦、出乎意料结果,都会影响公众对你好感度,这将会影响公众对你和你事业支持程度……每当你觉得准备好了,你就可以与该星球的领导层展开最后、高风险对话,为星际合作提出你的理由

那些实行四天工作制的独立工作室

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我那些有小孩朋友得在周五照常上班,我总是好奇他们是怎么打理好一切,他们会说“我也不知道”。……其他工作室建议约翰·库尼:最后一个问题是,对于那些考虑转向四天工作制的团队,你有什么建议吗,不管是单条建议还是你一直在考虑事……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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甜点小径 | 露出你犬牙背景故事小帽说好了暑假来这座小镇旅行,自己列了一个长长清单:参观博物馆,……怎么才能让小帽用最少天数走遍每一天街呢?可以走相同道路。……,同样也要靠把数据输入计算机

版本:Early Access


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