金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……于是决定一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱游戏。……它规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你阵容产生不小影响

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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于是决定一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱游戏。……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个痛苦和绝望抉择也是让我始终记忆犹新。……它规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你阵容产生不小影响

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……试想门槛这么低,一个部门的人水平参差不齐,工作起来差总会拖累好,原本一个很简单问题,可能需要多浪费很多时间差的人解释

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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《史莱姆来了》上线Steam商店一周后流量和开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线三周了……,但是并不是一直上升,我日志时候,昨天流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布情况应该也差不多……,可能因为是免费卷,我不知道是怎么

Musicus!(Musicus!)

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如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……想要到底是什么?【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上目的吗?】……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访乐队时才发现

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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之前我曾经打算一篇《动森:新境地》评测文,但最终决定作罢。……有趣是,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核主题理念大多都被萌萌软软美术风格与及不设硬性任务宽松玩法掩饰过去了……噢,早上八点了……不知道今天我岛大头菜会卖多少钱呢?

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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但这个效果还不够好,看起来像一堆球连起来,移动速度快的时候中间还有空隙。……将两帧距离计算出来,赋予dis继续子事件。……辣鸡Larj: 但是一直横着,我imagepoint是左右2头怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily

版本:Early Access


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