SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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月初的时候花了很多很多时间搜集资料,用 PureRef 制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止代码的过程忘记当时想要的感觉方向……—————在代码想功能之外,做美术资源的时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用 aseprite……顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文

游侠江湖游戏工作室:《热熔快打Fury Fight》更新

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1.Steam远程同乐以及全球排行榜接入有感2.本地化工作,校对英文以及加入葡萄牙语(巴西) 自4月14……关于本地化工作我们游戏发布以后,就有一个来自美国的巴西老哥@Savino (Flying Kick)找到我们,说可以帮助我们翻译巴西葡萄牙语……老哥还热情地帮助我们修正了不太地道的英语文本哈哈哈哈哈,感谢这位老哥,让《热熔快打》有了地道的英语文本以及巴西葡萄牙语翻译

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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株式会社 SNK 今日宣布,刀剑对战格斗游戏《侍魂 晓》(英文名 SAMURAI SHODOWN)季票……【《侍魂 晓》季票 3 介绍影片公开】影片包含了《拳皇 15》《侍魂 晓》研发人员访谈及游戏最新信息……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:传说、召唤 版权说明《电脑 RPG 游戏史(The……本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外……吟游诗人(Troubadour),可以演奏有魔力的旋律;刺客(Assassin),欺骗术大师,可以遁于无形敌人以背刺

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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卡牌内容:所有的牌有元素牌眼球牌组成元素牌:元素牌分为风,林,火,山 四种类型元素牌的单张可以打出各个属性的技能……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

Esther的游戏手札:#1~10

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游戏手札系列是Esther从去年9月份开始的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。……尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏的状态。……了解三套脑系统的理论后,我个人的推测是:首先在做的事情必须是大部分进入了反射脑区域的,比如我的散步、炉石和我老师的天天爱消除

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……而反例是一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

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