小组帖子:话说咱们现在有进展了么

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发起:幺污 我大概比较擅长做设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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担任程序担任美术直接开始记录!……处于一种亢奋的状态,最后1点多才能睡着第二天06:30起床..没睡饱就醒了,然后再想睡也睡不着个人是不够精神代码就很容易乱逻辑的人……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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分享一下我使用的各种生产工具,也推荐一些我没有在使用但是应该会有用的软件,同行们一个参考。……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……但还是在这一下,不知道的可以去了解下

蓄意破坏者(Vandals)

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作为一款回合游戏,玩家要做的便是躲过警察的监控,并且成功绘制出墙上的涂鸦。……Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚的角色,或是从 Miss.Tic 的诗中汲取灵感,首自己编的打油诗

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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(译者注:本文于 2015 年)不愿回首最近,我受邀一个游戏设计班的大约 30 名学生讲了一堂关于……课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我工具的话……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

会员:tnl

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主要设计装帧品和海报,偶尔也程序。同人音乐作词

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多

版本:Early Access


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