知识体系(15):游戏的驱动循环

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战斗公式中有“暴击”这个属性,玩家才会去追求“暴击”属性。那么这些需求点是如何形成节奏的呢?……目标规划就是什么时候玩家什么难度的目标,同时设定达成的难度、方式、周期,以及不同目标间的衔接、循环。……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础

Eternal Home Floristry:余香永存

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只有平淡生活才会需要点缀。而杀手从来不会需要鲜花。……只有平淡生活才会需要点缀。而杀手从来不会需要鲜花。……珍贵甚至需要限量供应(每次只能取用三朵,而这也了游戏最后的结局留下一丝悬念以及遗憾);不同花语能够带给他人深远改变

孤女咒怨(Adoption)

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在这个游戏中,你会遇到一些超自然的诡异存在,只有击败这一切,你才会有机会获取自由。……硬核游戏玩法,挑战性剧情谜团,玩家带来恐怖压抑的氛围以及持续的压迫感

小丑往事(Once Upon a Jester)

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唱出你的心声,讲出你的笑话,观众留下深刻的印象,成为著名的皇家戏剧盛典的明星!……只有成为王国中最好的表演者,他们才会被邀请参加王宫中的皇家戏剧盛典,国王在那里保存着他的珍贵宝石

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

同居指南 | Cohabitation Guide

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‘’什么!我的房子被占了!”……你们三个要干什么!……这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

再进行考虑和设计的~另外对UI进行了初步尝试,经大佬点播之后,完全废弃了,要重做~来瞅瞅第一版UI是个什么鬼……现……最新版demo用的还是上一篇文章中贴出来的gif小人素材,用于做基础动作测试和数值的调整,然后才会上正式的素材……,大家加加油~做游戏不易,做独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3

巴拉莫老爷:Tag 一下

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随想 回家的我,看到了疯狂的父亲,然后一个神秘的女人在等着我

版本:Early Access


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