mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必自己信得过的律师审核……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴

拳皇 15:角色 - 希尔薇·波拉·波拉(The King of Fighters XV: Character "Sylvie Paula Paula")

indienova.com/game/the-king-of-fighters-xv-character-sylvie-paula-paula

【商品内容】■可以在“THE KING OF FIGHTERS XV”中使用 DLC 角色"希尔·波拉

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

indienova.com/indie-game-news/developers-talk-about-2017-game-hub-jam/

“没有交流是因为不需要交流,大家都很明确各自要做什么。”……无比力的队友之所以能够达成高效沟通,阿西达认为和队友的完善技能也有很大关系。……小时的 Jam 对我这种老年人来说,也就能肝满 20 小时……—— 阿西达还有更多这只是我和开发者们大概聊聊的结果

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画

LeeTGame:【Lee哥】游科泪洒当场?冯骥TGA后长文说了什么?西方游戏媒体:没有新闻,我给你制造新闻! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36221

什么冯骥发长文质疑TGA标准?外媒是如何解读的?为什么大家都不提的后面几段?……TGA的背后承载的是什么?VGA的陨落和TGA的现状。。。这个视频和大家分享一些自己的观察和想法

为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

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这款把我洗脑的音乐游戏终于登陆 Steam 青睐之光了关于这款特牛逼的音游,我向它的制作人提了几个问题正经地聊聊……《节奏医生》 这个试玩版与此前发布的不同,增加了全新制作的关卡,我们会在展台等着大家!……到时还会有其他惊喜等着大家,来了你们就知道了!

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-game-trailers-are-tricking-you/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告片里看上去更有趣……所以,让我们聊聊什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-1/

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

走向光明(To The Light)

indienova.com/steam/game/618050

我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……自带你懂得补丁…… 而且这是个再带*体的母!HUI :啊!……全被大家看光光了可不好呢……蜜汁音:辛苦啦~~ 这次劳请H小姐姐助阵 是我们的荣幸!干巴莱!

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?……铲子(反熬夜反内卷的躺平斗士): 想聊聊深圳的独立游戏圈

版本:Early Access


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