RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……看到大家熬了2天已经十分疲惫了,给大家来点音乐提提神。”…………好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为GameJam不是一场考试争个你高我下,而是给大家提供良心的游戏小品

Nova-2N7SZc:独立游戏《Oblivion Override湮灭线》将在6月14日发售

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再次感谢大家到的各种意见和反馈!游戏也随之一直在进行着调整,与最初相比已经有了不小的变化。……例如:我们几乎完全重新设计了游戏内所有25+武器的动作设定与玩法词条,并每个敌方单位设计了全新的强化版……........  4月时曾和大家交待过游戏的开发已经步入了冲刺模式,目前我们终于可以比较确定的告诉大家

不二臣(The Only Master)

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——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我不了你想要的” ——“您喜欢我的吧。……我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 的过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。 希望各位理解

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

山桂(Shan Gui)

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还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族和睦而欢乐的大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福的气息那时候……时间正是夏季的尾巴空气中混杂着别样的气息独自来到山中的韩卉一直在山中等待的贺佳偶然相遇的她们开始了一个下午只属于两个人的旅行 既然还有新人关注,就简中玩家随便说点啥……价格:你在商店原价买就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……我们为什么喜欢玩游戏?难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抢腾讯游戏学院嘉年华门票啦,还有2077游戏免费送!仅限50名,手慢无!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27821

腾讯游戏学院精品游戏孵化嘉年华将于12月30日在深圳举行,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳,将和大家聊聊

版本:Early Access


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