itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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但是,实际,很多开发者并没有 Early Access 的模式中获得本应有的优势,如果你常去看 Steam……所以为了解决这个问题,itch.io 相信如果开发者自己去创造自己的工具进行开发中版本的测试会是一个调和……但是小时候只能偶尔去游戏,所以经常会在纸上画游戏地图,在空白表格罗列 RPG 游戏人物的装备等等

indie 新闻官:2017 CiGA 开发者大会见闻

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Anne将她的工作流程和一些小技巧分享在场的观众,相信这些知识和经验对于游戏内容创作者来说一定很有启发……《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote则是讲述了“杀鸡”这个游戏诞生成功至今的整个故事。……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 展出的详细内容以及会场里有趣的情况都会陆续介绍给大家

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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无比力的队友之所以能够达成高效沟通,阿西达认为和队友的完善技能也有很大关系。……认识和国外开发者交流的重要性,国内外文化交流的障碍使国内形成封闭式的开发,处在一种闭关锁国的状态。……:p 潘峰之后则会开发角度详细聊聊北欧开发者的神秘大法,比如他曾介绍,在表达 idea 的时候,北欧开发者已经在头脑中规划难点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义的续作不太一样——不是深度和广度去扩展一部作品……——而是把一部作品《战术代码》嵌入自身在中,成为“游戏中的游戏”: 玩家角色在运送机器人的途中,会玩……玩家角色通过之前玩游戏掌握的“可视化编程”技能,运输飞船上的机器人编程,让机器人去抵御外星敌人以及修复飞船

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

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我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏PC功能机智能机的一波波浪潮……于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论频繁更新开发进度绝不氪金的保证……,希望有一天能够在steam为世人证明国产独立游戏的实力

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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这些似乎是一开始就抛玩家的问题,游戏却并不试图提供答案,而玩家也不急于寻找答案,甚至已经将问题忘却,……这也叙事作品一个启发:当我们不断去说体验至上的时候,我们真正想要表达的是什么?……大家可以看这篇文章(链接)大概了解他们是怎么做的。这显然不是一款可以复制的作品,但确实常读常新

超市时间(Supermarket Times)

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完成传说超市任务:青少年酒、老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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Ori 1在视觉带来的冲击想必刷新了大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度……而后5年过去了,大家期盼许久的续作正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……,我这部作品的评价自然是正面的,但还是有几个我认为是缺陷的地方值得拿来谈谈

毛毛:做一个养宠物的游戏

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简单介绍一下 不知道大家还记得儿时玩的电子宠物嘛?黑白屏、像素块,质地粗糙的塑料外壳。……下课了狂摁,崽准备吃的,陪ta去玩耍,帮ta捡便便💩

《山海长歌》开发心得

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概念设计与原型让我们原型谈起,聊聊《山海长歌》的开发过程。……最终的选择如大家所见,《山海长歌》呈现出的面貌源自第二个方向。……因为它不但会影响美术方面的设计,对后续玩法也会有影响

版本:Early Access


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