indienova.com/u/news/blogread/4355
Anne将她的工作流程和一些小技巧分享给在场的观众,相信这些知识和经验对于游戏内容创作者来说一定很有启发……《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote则是讲述了“杀鸡”这个游戏从诞生到成功至今的整个故事。……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 上展出的详细内容以及会场里有趣的情况都会陆续介绍给大家
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品……——而是把上一部作品《战术代码》嵌入到自身在中,成为“游戏中的游戏”: 玩家角色在运送机器人的途中,会玩……玩家角色通过之前玩游戏掌握到的“可视化编程”技能,给运输飞船上的机器人编程,让机器人去抵御外星敌人以及修复飞船
indienova.com/u/zhangfan/blogread/853
我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮……于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证……,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力
indienova.com/game/supermarket-times
完成传说超市任务:给青少年买酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!
indienova.com/u/bakami/blogread/26091
Ori 1在视觉上带来的冲击想必刷新了大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度……而后5年过去了,大家期盼许久的续作正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……,我给这部作品的评价自然是正面的,但还是有几个我认为是缺陷的地方值得拿来谈谈
indienova.com/u/diurnal/blogread/34732
简单介绍一下 不知道大家还记得儿时玩的电子宠物嘛?黑白屏、像素块,质地粗糙的塑料外壳。……下课了狂摁,给崽准备上吃的,陪ta去玩耍,帮ta捡便便💩
版本:Early Access
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