独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记03 - 布娃娃受力和断肢系统

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断肢系统 这是一个比较大的功能块,我需要拆分出几个主要的特性展示给大家看. [1] 基础肢体破坏怪物的四肢和头部在遭受上一定伤害后会被彻底破坏……身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下一个小开发周做什么呢?……^_^对小D的游戏感兴趣的朋友, 可以关注我的新浪微博 独立游戏开发者小D试玩版推出会第一时间公布给大家

我在地府打麻将(Demonic Mahjong)

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《我地麻》是一款以麻将为灵感并结合了麻将基础玩法的卡牌构筑肉鸽游戏,在这个大家都疯狂沉迷打麻将的地府,……用你手中的麻将构筑出强大的番组合、胡出难以想象的超高分数、针对 Boss 特点形成独特的制胜策略吧!……· 不论是输给她们还是击败她们都有特别的演出效果 (≧▽≦)

LeeTGame:开发日志-添加fog和dome

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为了游戏增加游戏气氛,决定添加fog和dome。2. 修复了一些bug3. 完成了怪物自动生成。……如果大家什么建议和意见,欢迎留言。:)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志17

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九月份开发日志 祝大家国庆节快乐!九月份的工作正常展开,正在不断推进生产并把资产接入到游戏中。……因为知道大家更想看画面,之前简单设计了一些概念草图,有些可以给大家看一看场景的画面效果也在一直不断地优化优化优化……....为了更好的效果,我们之前忍痛对所有角色进行了一次调整,并且新增了一些角色,下面这张图就是女佣新的角色设计图稿

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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日志内容包含:为什么突然大更新游戏 开发过程遇到的困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛的问题 好久不见大家……(wei)胆(xian)想法,一可以回顾往年自己的游戏设计水平,是否进步,二可以在新年之际玩家献上贺礼……写在最后,祝大家新年快乐,身体健康,希望我爱我家能给大家带来欢乐,如果游戏其中一个点打动你也可以分享身边朋友玩

芸芸酱:游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

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拉扎罗的四种关键趣味元素简单趣味——玩家对性的体验感到好奇(捏泡泡)困难趣味——游戏提供目标,达成过程中玩家带来挑战他人趣味……魔法圈游戏其单独的活动空间,游戏场是一个为了独立行为而存在的临时世界。……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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思来想去,还是决定也自己写一份年终总结,一来留个痕迹自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,是一个回合制的棋盘战术游戏

超休闲酷炫养崽!战斗手游BONG!(BONG?!)

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亲爱的上帝们:为了让大家可以更好地体验游戏,《BONG!》近期将会进行内测(当前仅限安卓服)!……白白融合万物五彩斑斓的创造力。黑黑则能吞噬一切色彩,让世物浸入一片黑暗中。……“没什么,比战斗更有意思的,用你们自己的力量夺取这个世界吧!”

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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但是也千万不要忘记了我们开发者是valve进贡了的,当然需要也要打扰一下steam的客服哥哥们了。……但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→一点宣传的效果。……或许会比一点宣传→多点宣传的效果明显呢?

无尽的辣酱(Infinite Chili Sauce)

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这是一款关于辣酱的放置游戏游戏特色1.需要不停的生产辣酱,完成自己的辣酱帝国2.轻松休闲,只需点点点……3.丰富的技能和晋升系统,让你挂机挂到天荒地老PS:1.目前游戏处于抢先体验阶段,难免各种问题和BUG……大家可以打开音乐播放器。放自己喜欢的歌曲。然后打开游戏,轻松又愉快的挂机

版本:Early Access


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