一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……不过,鉴于本系列是一个更加侧重实践的系列,我们对于这些内容可能只是点到即可,具体内容大家可以阅读书中的详细内容……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?

BINGOBELL:关于我们游戏最新进度,你有什么想要了解的,可以留言告诉我们!本周继续分享火元素场景原画~

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大家喜欢叫他金凤瓜,食用它的人可以提高自身的防御力,减轻疼痛感,挨打吃它就对了!……不过虽然大家都是怕挨打才吃的它,但是为了更好嘴,也用它创造出了许多料理。……哦对了,关于我们游戏最新进度,你有什么想要了解的,记得留言告诉我们,说不定下一期就能看到咯~ 欢迎加入官方

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……粗糙度Roughness和金属度Metalness,如上图1所示,大家可以看到材质在这2个数值影响的变化

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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做了些旗帜的道具放游戏里喜庆一,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……独立游戏开发联盟QQ群:(点击群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章……- 电视机播放现在以视频模式播放,(之前是图片)- 商城添加卫生间- 相机穿帮Bug去掉- 相机现在可以拖动鼠标旋转视角

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化就够了?……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

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