齐航 ●─●:大江湖要延期啦!(手动狗头保命)

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大江湖之苍龙与白鸟计划延期到2021年4月左右,把情况跟关注我们的朋友简单说明一,希望大家多多理解……各位朋友大江湖之苍龙与白鸟计划延期到2021年4月左右发布,担心大家搬砖拍脸,简单说明一,多多理解1……,希望大家如果感兴趣可以看到最新的开发进展江东地区部分区域,不知道会不会有朋友发现这是哪几个场景入口

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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虽然上次的视频已介绍过一些游戏内容和开发计划,但一年多没写日志,有点想碎碎念一,也算是前面的开发日志还个愿吧……在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

LeeTGame:【Lee哥】格局打开,完全开源!不在江湖,但是江湖一直有你的传说 - 《Duelyst/决斗英雄》

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一款曾经的商业游戏,为什么选择完全开源?背后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享

Stupid Dungeon

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最终战可以使用“Z”键来使用额外的能力。……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行优化的(咕咕)。……,希望大家有个良好的游戏体验(呵呵)

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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世界观和剧情确定了方向,大纲细节尚待填充,脚本只写了第一关(教程)的部分。2.……买了一个lowpoly的慈善包,感觉可以用得上,原型期间应该用不上自己建模了。3.……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……不过,鉴于本系列是一个更加侧重实践的系列,我们对于这些内容可能只是点到即可,具体内容大家可以阅读书中的详细内容……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……sdj大傻: @HannahXF#10 修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

首先让我们来回顾一这三十年以来,在我们国家游戏界发生了什么事情。……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子。……那么我们可以提供什么呢?

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此

版本:Early Access


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