小组帖子:三周年冒险真是越往后越“坑”啊

indienova.com/groups/post/552

发起:popdisk 考验大家游戏了解广博程度的时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏的介绍的话,你是猜不出是什么的……嗯,不如放弃,憋着你也不能无中生有(后来者留点名额)。……不过硬要过的话,可以对图片中的元素进行切片分析,一般和游戏宣传图、游戏内容、标志性图案、玩法元素等相关

三只大蜗牛工作室:关于该游戏消息的获取

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-QQ群:5693033949(点击链接加入群【rd工作室交流群】:https://jq.qq.com……_wv=1027&k=4BObbVM)-或加个人QQ:765562349-大家可以与朋友或在公共论坛上分享

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

2.又把自己的工具打磨一,画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时……拥有无敌的人体解刨和透视,对于画面的塑造表现都无懈可击,从文艺复兴开始就保留下来的素描训练方法,到了21世纪,我们这一代可以做出什么了……而我后来在爱人的帮助,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30549

这个试玩版只是一个非常初步的版本,试玩版通关大概只有 10 分钟左右,目的是第一批玩家体验游戏(和提……store.steampowered.com/app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上愿望单……想要了解更多信息请 qq 群 995677824

木木游戏工作室:2018年3月12号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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修复子弹过快过近无效的问题5.修复闯关模式的一些同步问题6.大幅增加闯关第四关经验和血块产出,体验优化7.降低组队模式怪物血量倍数……,提倡大家组队游玩8.更换仙人掌副武器模型9.数值优化10.大幅优化不同画质的性能11.将超时时间改为……3秒快快点击下载(๑•ᴗ•๑)~ ~官群:331784472 快快群约战!!!

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况,亏了都算我的,成功算大家的……有兴趣的VX17319711221或者QQ15314703

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以去瞧一。……各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……还有,非常感谢麋鹿大佬的音乐,让本来枯燥的游戏增色不少,如果麋鹿大佬的音乐包还有名额,大家可以去关注一

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以去瞧一。……各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……还有,非常感谢麋鹿大佬的音乐,让本来枯燥的游戏增色不少,如果麋鹿大佬的音乐包还有名额,大家可以去关注一

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时

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