Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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什么说《无需躲藏(Nothing To Hide)》是一款另类的游戏呢,待我慢慢道来。……要不咱也去 Back 一?……去支持这款游戏另外,新版也有基于 HTML5 的 Demo,大家可以先玩一

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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虽然上次的视频已介绍过一些游戏内容和开发计划,但一年多没写日志,有点想碎碎念一,也算是前面的开发日志还个愿吧……在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

LeeTGame:【Lee哥】格局打开,完全开源!不在江湖,但是江湖一直有你的传说 - 《Duelyst/决斗英雄》

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一款曾经的商业游戏,为什么选择完全开源?背后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享

Stupid Dungeon

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最终战可以使用“Z”键来使用额外的能力。……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行优化的(咕咕)。……,希望大家有个良好的游戏体验(呵呵)

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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世界观和剧情确定了方向,大纲细节尚待填充,脚本只写了第一关(教程)的部分。2.……买了一个lowpoly的慈善包,感觉可以用得上,原型期间应该用不上自己建模了。3.……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……不过,鉴于本系列是一个更加侧重实践的系列,我们对于这些内容可能只是点到即可,具体内容大家可以阅读书中的详细内容……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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首先让我们来回顾一这三十年以来,在我们国家游戏界发生了什么事情。……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子。……那么我们可以提供什么呢?

绮米工作室:即将开放内测❗有精美装修的模拟经营游戏

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今天咱们又来更新装修部分的开发进度啦~在这段时间我们为庄主准备了不少风格的家具和装潢设计~✨巨大的私人浴池~可以让庄主边泡澡边享受全开落地窗山景……~✨还有现代风格的清新可爱家具~让庄主在闲暇之余享受电动的乐趣~不知道庄主们喜好或是还想要拥有什么风格的家具呢……~在评论区和大家一起分享一吧!

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此

版本:Early Access


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