夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我们申请了个捐赠站点,尝试为我们的开发集资为什么想到进行这样的尝试?……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了天,吃了睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……如果喜欢这款作品的话,就把他分享更多朋友吧。我是夜神不说话,再次感谢大家的支持

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

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咱就继续给大家聊聊我们游戏些其他设定。……上大家吐槽画风奇特,这会照着各位大佬的意见,咱就正常说人话。……第次受到大家的期待,第次春节放假延期,这大过年的本来是开开心心的时间,为什么会这样呢?

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

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就让果娘来带大家回顾下这些公布后长期没有准信的“深坑”吧!……”等,都与《深坑》的情况有类似之处,但出于时间及篇幅原因,果娘暂时只给大家盘点下这些比较重要的。……各位小伙伴有什么补充与想法呢?欢迎大家在评论中分享!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

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目的是为了全球的游戏开发者提供个开放的游戏创意合作平台,同时也为那些优质的创意游戏提供资源支持,……今天我们要给大家介绍的,就是这场比赛中的“追梦计划”。 “追梦计划赛区”是什么?……,将古诗词意境完美传达玩家

茶多酚:道德选择与奖励与更好的奖励

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11bit,虽然他们的倾向性很明显,但他们从不吝于做出了“坏事”的玩家充分的奖励如果做好事的代价高,……需要大量的付出,”行善“会变成个”挑战“,”挑战“作为奖励也会干扰玩家的选择,反之亦然最著名的例子就是……(即使是单纯的调查问卷,大家也会为了面子之类的因素撒谎),奖励和挑战会引导玩家做出和自己的理念不符的选项当然了

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……我开始动手做这个游戏的时候期待这章,部分游戏场景也直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……下面贴上点新章节的游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你看了个电影,你把些导演的那些东西拿出来,说他棒,然后他认了。……再比如很多时候你并不是定要做什么事件,做些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观游戏的整体氛围……不知道大家有没有玩过个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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刚学习时,看他的文章简直像宝藏样,给一无所知的我提供了很多建议。……分阵营的多人联机游戏,大家可以去打副本。这到底在说什么嘛,每个游戏都有阵营,都能多人起玩啊!……在下次节日前获胜:通往20万英的愿望清单之路这篇我粗略读了,因为之前已经了解过

个人开发:传闻、现实与生存策略

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所有事情都由你决定,你想开发什么就开发什么;但这也是最容易放弃的时期之。……我想下个问题是 Megan 和 Joe 的:大家体内都有两个小人,个是想按时完成所有东西的制作人……这地方挺酷的”。总而言之,我的游戏就是这么成长起来的。Eric:嗯,确实点限制也感觉不到

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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主办方也样,每次给大家带来不样的体验也很棒,加油。海外网友觉得很怪,但是无所谓,我会出手。……豪哥拿了罐可乐,回来继续画boss,旁边是我的资源清单,画完勾选个,以防脑袋过载宕机我会提前把需要资源列出来……向大家安利这款游戏,最近生活发生了些变化,有时候情绪会比较低落,我在极限共和国获得了平静,风景优美

版本:Early Access


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