indienova.com/u/yesen/blogread/12147
我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们的开发集资为什么想到进行这样的尝试?……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……如果喜欢这款作品的话,就把他分享给更多朋友吧。我是夜神不说话,再次感谢大家的支持
indienova.com/u/shalu/blogread/23537
咱就继续给大家聊聊我们游戏一些其他设定。……上一期大家吐槽画风奇特,这会就照着各位大佬的意见,咱就正常说人话。……第一次受到大家的期待,第一次春节放假延期,这大过年的本来是开开心心的时间,为什么会这样呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29299
就让果娘来带大家回顾一下这些公布后就长期没有准信的“深坑”吧!……”等,都与《深坑》的情况有类似之处,但出于时间及篇幅原因,果娘暂时只给大家盘点一下这些比较重要的。……各位小伙伴有什么补充与想法呢?欢迎大家在评论中分享!
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
目的是为了给全球的游戏开发者提供一个开放的游戏创意合作平台,同时也为那些优质的创意游戏提供资源支持,……今天我们要给大家介绍的,就是这场比赛中的“追梦计划”。 “追梦计划赛区”是什么?……,将古诗词意境完美传达给玩家
indienova.com/u/teapoly/blogread/20359
11bit,虽然他们的倾向性很明显,但他们从不吝于给做出了“坏事”的玩家充分的奖励如果做好事的代价高,……需要大量的付出,”行善“会变成一个”挑战“,”挑战“作为奖励也会干扰玩家的选择,反之亦然最著名的例子就是……(即使是单纯的调查问卷,大家也会为了面子之类的因素撒谎),奖励和挑战会引导玩家做出和自己的理念不符的选项当然了
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
你看了个电影,你把一些导演的那些东西给拿出来,说他棒,然后他就认了。……再比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观里游戏的整体氛围……不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么
indienova.com/u/longtime/blogread/37761
刚学习时,看他的文章简直像宝藏一样,给一无所知的我提供了很多建议。……分阵营的多人联机游戏,大家可以去打副本。这到底在说什么嘛,每个游戏都有阵营,都能多人一起玩啊!……在下次节日前获胜:通往20万英里的愿望清单之路这一篇我就粗略读了,因为之前已经了解过
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
主办方也一样,每次给大家带来不一样的体验也很棒,加油。海外网友觉得很怪,但是无所谓,我会出手。……给豪哥拿了罐可乐,回来继续画boss,旁边是我的资源清单,画完就勾选一个,以防脑袋过载宕机我会提前把需要资源列出来……向大家安利这一款游戏,最近生活发生了一些变化,有时候情绪会比较低落,我在极限共和国里获得了平静,风景优美
版本:Early Access
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