龍姬混~日子(Drapri Guu-ta-life)

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天,主人公在路边捡到只蜥蜴(?)。……起初打算当成食物,或许是铃夏阻止的原因,最终决定起名为“”并作为宠物同生活。……虽说人类总算逃过了劫,但结果是与主人公开始了闭门不出的生活。不顾世人目光。有苦说不出的铃夏

龍姬混~日子(Slobbish Dragon Princess)

indienova.com/game/slobbish-dragon-princess

天,主人公在路边捡到只蜥蜴(?)。……起初打算当成食物,或许是铃夏阻止的原因,最终决定起名为“”并作为宠物同生活。……虽说人类总算逃过了劫,但结果是与主人公开始了闭门不出的生活。不顾世人目光。有苦说不出的铃夏

Draft:分享书上的一段话

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“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……小组的互动个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……当个人提出个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得致。这时候责任就落在了反对者身上

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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——大逍假期回来的第天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥孩子记录的假期作业……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!……(让大家久等了!)

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

我做不到在阅读完篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达对方……但我必须要阅读他人发表的博文、主题帖、科普与论文,必须要强忍着对那些博文、主题帖、科普或论文在政治、道德与社交层面上的反感与恶心……也许像微博和QQ那样永远离开,也许像知乎和豆瓣那样仅离开短短年,也许像Steam社区或百度社区那样时不时插话一两句

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

接下来我们从底层上去寻找些优化的解决方案,希望能给大家带来个流畅的游戏体验。……我们通过此前的些文章已经给大家预告了这个版本的些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的些文章已经给大家预告了这个版本的些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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我们需要退后步的冷静的旁观,又或许,唯有记录本身才能将这小众文化中的小众展示大众。……我把素材到他们,由他们来决定拍什么,拍多久。这些完全是由他们来决定的。……中国独立游戏大电影摩点网 去支持 我们要努力不辜负的,其实是自己 你问我到底什么直在提的不辜负大家的期待

Steam 2019 夏日特卖已经开始!

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年夏季促销将于北京时间 6 月 26 号凌晨 1 点开始,持续到 7 月 10 号凌晨 1 点结束 度的……今年 Steam 同样推出具有特色的活动,鼓励大家多玩多买游戏,今年的活动是:具体的玩法和参与方式,请点击下方链接查看……indienova 也不定时推荐些值得购买的游戏给大家,敬请期待

FourPoint:prologue

indienova.com/steam/game/2861030

土地的主人跟在你后面。大家要摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。……当你们靠近它时,你们的心脏砰砰跳。但是请别担心。 它不会动,除非你们做什么。要珍惜Stemina!……怪兽般比大家快,体力踢得慢。 为了应对怪兽的出现,要珍惜精力。逃脱!为了逃生,请切断周围的电线

那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了

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李喆直坚持保持团队比较小的规模,这样大家每天都能快速了解到团队中其他人都在忙些什么件事情做起来以后……在促进大家学习方面,他会把自己学到的新知识和新感悟及时分享给大家,有兴趣的同学,自然也快速关注,自我驱动是比任何管理都更加有效的……玩家什么时候能玩到呢?别急,这么重要的问题,我们当然替大家问了

版本:Early Access


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