indienova.com/game/drapri-guu-ta-life
有一天,主人公在路边捡到一只蜥蜴(?)。……起初打算当成食物,或许是铃夏阻止的原因,最终决定起名为“春”并作为宠物一同生活。……虽说人类总算逃过了一劫,但结果是春与主人公开始了闭门不出的生活。不顾世人目光。有苦说不出的铃夏
indienova.com/game/slobbish-dragon-princess
有一天,主人公在路边捡到一只蜥蜴(?)。……起初打算当成食物,或许是铃夏阻止的原因,最终决定起名为“春”并作为宠物一同生活。……虽说人类总算逃过了一劫,但结果是春与主人公开始了闭门不出的生活。不顾世人目光。有苦说不出的铃夏
indienova.com/u/draft/blogread/7582
“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……小组的互动给每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12060
——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另一个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!……(让大家久等了!)
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
我做不到在阅读完一篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达给对方……但我必须要阅读他人发表的博文、主题帖、科普与论文,必须要强忍着对那些博文、主题帖、科普或论文在政治、道德与社交层面上的反感与恶心……也许会像微博和QQ那样永远离开,也许会像知乎和豆瓣那样仅离开短短一年,也许会像Steam社区或百度社区那样时不时插话一两句
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
接下来我们会从底层上去寻找一些优化的解决方案,希望能给大家带来一个流畅的游戏体验。……我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西
indienova.com/steam/game/2861030
土地的主人会跟在你后面。大家要摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。……当你们靠近它时,你们的心脏会砰砰跳。但是请别担心。 它不会动,除非你们做什么。要珍惜Stemina!……怪兽一般比大家快,体力踢得慢。 为了应对怪兽的出现,要珍惜精力。逃脱!为了逃生,请切断周围的电线
版本:Early Access
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