小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

世界观和剧情确定了方向,大纲细节尚待填充,脚本只写了第一关(教程)的部分。2.……主角walk动画,简单的控制器,sprite换shader,添加阴影。3.……尝试默认渲染管线导入postprocessing,一小时后未果,一气之下直接升级了urp

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,所以合作会碰撞出很多火花的,我非常愿意和大家合作……pan.baidu.com/s/1Z-MCDeOl_8620SXXHuNE7Q提取码:syzwesc直接关掉,大家切记想玩的可以去试玩一下……,顺便想征集一下名字,这个名字还是没有想好,大家集思广益一下,拜托了

小组帖子:突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

indienova.com/groups/post/100355

有点意外,是不是要更新一下内容。。。……感谢大家的关注,感谢indienova,也是第一次登陆这个平台,欢迎大家预约评论,或留言我有问必答(转发自

18层

indienova.com/steam/game/952730

剧情通过碎片化的信息了解其背后的故事,在了解的同时,并科普中国的神鬼说的知识。……背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议

乾乾乾乾:姜饼人vlog|独立游戏开发日志.

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34015

各位喵喵汪汪们大家好,我们是独立游戏团队 液态喵游戏 ~✨ 在研的游戏产品《Messy Up》是一款甜品美食……今天为大家更新我们游戏中铲屎官·姜饼人的角色设定~?……希望把创作过程分享给大家,得到反馈,欢迎大家的持续关注~

Team_Bug:《寻找》开发日志 01

indienova.com/u/teambug/blogread/28614

大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作增加了软件技能系统增加了用户界面添加了人物向上和向下的攻击方式还修复了若干……bug现在游戏在indienova这里开放了demo的试玩,感兴趣的朋友可以去看一下目前也在steam

飞翔的石头:2023开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370

各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美……,对得起大家的支持!……过年期间,我们自己搭了一个小园林,分享给大家,期待不久的将来,游戏里见!

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫《石纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身

LeeTGame:【Lee哥】分不清?Godot和Redot到底什么关系?两者的发展有何不同 | Godot

indienova.com/u/leetgame/blogread/35975

这个视频分大家分享一下我的观察和想法

版本:Early Access


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