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我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式
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当然也包括促进波兰游戏在中国的发展和扩展,今天我给大家分享一下我们怎么样来把波兰的游戏带进中国的市场……,当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……我给大家举这个例子,还是《巫师之昆特牌》这款游戏,因为《昆特牌》可以说是第一款在中国成功的波兰的游戏之一
indienova.com/u/disv/blogread/35833
B0%E7%90%83%E7%99%BE%E7%A7%91ar/id1634770890简易又精致的科普应用
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,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了,但是心理一点底都没有,纯个人制作……现在可以直接下载测试版发这个文章也是希望多拉几个人,让我们一起狠狠的吐槽这个菜逼游戏反正是免费试玩,玩了也不亏,就当春节给大家图个乐子求大家来试一试吧现在急需找人测试
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大家好,在下墨恒!……闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了一个账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.........报告一下进度吧
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最近会出试玩包,感兴趣的朋友请留言最后大家不要忘了添加愿望单支持一下我的独立游戏《回溯星空》:https
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今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分
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下面我就把前中后期的主要玩法提前透露给大家吧~ 1.前期主要玩法:提升等级、秘宝收集、装备获取、关卡挑战……后期追求高阶武器(五行神兵),跨服竞技,圣铸等玩法 从上面简单的玩法就可以看到,前期最主要的还是需要提升一下自己的等级……在自己服务器有一定地位的大佬,如果觉得高手寂寞,也可以参加跨服战场,去会一会其他服务器的战神级人物,友谊第一比赛第二,希望大家都能在跨服战场中赛出风采
版本:Early Access
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