indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33274
由于上个月家里出现了不幸悲伤的事情原本1月中可以更新新的24个关卡可能要月底或者2月头才能出现 首先项目是由我一个人制作的……更新了关卡后我会发我制作此项目所获得的经验分享给大家。……同时也祝大家新年快乐,身体健康
indienova.com/groups/post/101566
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~最后的最后,奉上开发LOG#3的完整视频版,里面还有主美
indienova.com/groups/post/101567
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~最后的最后,奉上开发LOG#3的完整视频版,里面还有主美
indienova.com/u/mioku/blogread/32795
最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成的内容,这次日志就先缓缓开发进度,由我来分享一下大概的项目架构吧……,这里不作具体介绍,大家可以参考类库的文档。……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏
indienova.com/groups/post/33617
终于重新确定了新的基础策划案,新的设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前的设计确要好玩很多……我们团队成员是以程序为主的,美术并不是我们的强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源……目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧
indienova.com/steam/game/2839500
每波选择最多三种药水进行酿造,迅速收集有限时间内所需的原料,然后酿造最佳药水以多种方式增强你的属性!……在这个游戏中,你的目标是酿造终极药水,但要做到这一点,你必须通过10波的收集原料和酿造药水来提升你的技能……在一个难度随着你的进展而增加的挑战小游戏中测试你的技能!优先考虑一种药水的质量或尝试完成所有药水!
indienova.com/steam/game/2589440
更可发挥你的想象力自创关卡内容并分享给好友共同体验。……使用你赚取的金币,购买和升级不同类型和功能的高压水枪,让你的水枪更加强大和灵活,感受到冲洗的快感和成就感……这还不是全部,你还可以使用工具化身涂鸦大师,发挥你的想象力和创造力肆意喷绘,或者清洗他人的喷绘作品,更可发挥你的想象力自创关卡与其他玩家分享和交流
indienova.com/game/powerwash-adventure
更可发挥你的想象力自创关卡内容并分享给好友共同体验。……使用你赚取的金币,购买和升级不同类型和功能的高压水枪,让你的水枪更加强大和灵活,感受到冲洗的快感和成就感……这还不是全部,你还可以使用工具化身涂鸦大师,发挥你的想象力和创造力肆意喷绘,或者清洗他人的喷绘作品,更可发挥你的想象力自创关卡与其他玩家分享和交流
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831
在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……2年多前立项时拿雨夜屠夫的场景加上新立绘和其他游戏的UI拼了一下就在认为这案子应该发展得如火如荼的时候……,接着就是史诗式巨献《昌荣大厦》了(从投资了的金额上来看……),喜欢这类风格的同好和制作人们,欢迎交流分享
版本:Early Access
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