CaulFie1d:关于更新的新关卡 《啫喱鸡》

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由于上个月家里出现了不幸悲伤事情原本1月中可以更新新24个关卡可能要月底或者2月头才能出现 首先项目是由我一个人制作……更新了关卡后我会发我制作此项目所获得经验分享给大家。……同时也祝大家新年快乐,身体健康

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101566

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸角色动画呢?……这期开发日志除了展示基础战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……其中经过和心路历程,热小麦会在合适时候讲给大家~最后最后,奉上开发LOG#3完整视频版,里面还有主美

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101567

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸角色动画呢?……这期开发日志除了展示基础战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者……其中经过和心路历程,热小麦会在合适时候讲给大家~最后最后,奉上开发LOG#3完整视频版,里面还有主美

酒馆法师(Inn Mage)

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《酒馆法师》是一款含有角色扮演经营模拟游戏。……多么奇怪决定!什么?…………好吧,看来这是一个非常明智决定!角色扮演购买经验药水,提升等级,学习更多法师技能

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成内容,这次日志就先缓缓开发进度,由我来分享一下大概项目架构吧……,这里不作具体介绍,大家可以参考类库文档。……以上就是本次十分乏味逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍疏漏

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

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终于重新确定了新基础策划案,新设计融合了其它游戏里多种优秀元素,目前大家觉得目前设计确要好玩很多……我们团队成员是以程序为主,美术并不是我们强项,所以希望通过购买和充分利用以前资源来尽量避免自己制作大量美术资源……目前有基本测试场景,已完成主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧

我的炼金术士生活(My Life As An Alchemist)

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每波选择最多三种药水进行酿造,迅速收集有限时间内所需原料,然后酿造最佳药水以多种方式增强你属性!……在这个游戏中,你目标是酿造终极药水,但要做到这一点,你必须通过10波收集原料和酿造药水来提升你技能……在一个难度随着你进展而增加挑战小游戏中测试你技能!优先考虑一种药水的质量或尝试完成所有药水

梦幻清洁工(PowerWash Adventure)

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更可发挥你想象力自创关卡内容并分享给好友共同体验。……使用你赚取金币,购买和升级不同类型和功能高压水枪,让你水枪更加强大和灵活,感受到冲洗快感和成就感……这还不是全部,你还可以使用工具化身涂鸦大师,发挥你想象力和创造力肆意喷绘,或者清洗他人喷绘作品,更可发挥你想象力自创关卡与其他玩家分享和交流

梦幻清洁工(PowerWash Adventure)

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更可发挥你想象力自创关卡内容并分享给好友共同体验。……使用你赚取金币,购买和升级不同类型和功能高压水枪,让你水枪更加强大和灵活,感受到冲洗快感和成就感……这还不是全部,你还可以使用工具化身涂鸦大师,发挥你想象力和创造力肆意喷绘,或者清洗他人喷绘作品,更可发挥你想象力自创关卡与其他玩家分享和交流

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项心情。……2年多前立项时拿雨夜屠夫场景加上新立绘和其他游戏UI拼了一下就在认为这案子应该发展得如火如荼时候……,接着就是史诗式巨献《昌荣大厦》了(从投资了金额上来看……),喜欢这类风格同好和制作人们,欢迎交流分享

版本:Early Access


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