indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……别人玩游戏氪金,我做游戏氪金!制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
在《EVE ONLINE》里,新玩家加入老玩家组成的国家或者组织,承担义务的同时享受这个国家带来的权利……单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏《矮人要塞》目标建造帝国维护要塞操作分配人员进行不同的任务给矮人安排任务角色是否需要维护不需要……玩家给了遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.
indienova.com/game/lianaitan-bucunzaidexiatian--game
都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……然而,不知轻重的调查活动给顾韦的完美生活笼上了一层阴霾。……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”
indienova.com/steam/game/1787640
承担猪王的重担,到达主王,沿途杀掉加入人王的叛徒,夺走别人的财富,寻找弯路和秘道,打破王建立的路障别忘了带你的朋友去冒险
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亲手执行自己父亲的死刑还是交给别人?你的不同选择会有不同的后果,而你必须要承担这一切
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:主题歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有着什么样的想传达给玩家的意念?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制给VR端的。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
玩家需要在回合制的大地图中建设城市、生产军队、攻城略地,并在实际战斗中享受即时战术玩法带来的紧张刺激感……总得来说,本作的主要战略规划就是在回合制大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……此外本作的 PvP 也需要我着重强调一番
版本:Early Access
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