indienova.com/game/stuntman-ignition
透过 Stuntman®:Ignition™ 体验好莱坞特技飞车驾驶的刺激感,进而摒息欣赏有史以来最惊险万分……玩家在游戏里扮演刚踏进好莱坞的菜鸟特技员,想要出人头地便需要拼了命地演出,这样才有机会在电影巨片里表演
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33644
冰结、点燃、融合能量、冰火暴走……这几个关键词体现了吉玛的战斗风格。……吉玛在使用冰冷或火焰技能时可以获得融合能量,每点融合能量可以增加一定的冰冷伤害和火焰伤害以及造成点燃和冰结的几率……当吉玛到达80级学习了特性点“极致融合”后,融合能量带来的收益将大幅提升,对闪电伤害的加成也将适用于冰冷伤害和火焰伤害
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了
indienova.com/steam/game/1845260
既有江山的壮丽辽阔,又有烟雨江南的小桥流水,共同描绘出绝美仙界盛景;指尖操作轻松战斗,无处不在的PK对战……身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通,不求百世情缘,但求一世白头,与仙侣结缘携手共闯三界! ……八大职业任意选择,转职进阶元神进化;勇闯镇妖塔,巧登封神台,百种玩法尽情畅享;传世法宝,副本挑战,帮派结友
indienova.com/u/indiecain/blogread/33583
决定做《珍珠梦》应该是去年的十一月份左右,那段时间写了个同名的单人团模组,结团之后就想着要不要顺便做一个……这半个月每天两点睡七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见的……干就完了,好不好的另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽的时候莽一点,将这个项目产生的缺憾在下一个项目里解决就行了
版本:Early Access
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