特技人 2:点火(Stuntman: Ignition)

indienova.com/game/stuntman-ignition

透过 Stuntman®:Ignition™ 体验好莱坞特技飞车驾驶的刺激感,进而摒欣赏有史以来最惊险万分……玩家在游戏扮演刚踏进好莱坞的菜鸟特技员,想要出人头地便需要拼了命地演出,这样才有机会在电影巨片表演

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:冰与火的融合冰焰吉玛

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33644

、点燃、融合能量、冰火暴走……这几个关键词体现了吉玛的战斗风格。……吉玛在使用冰冷或火焰技能时可以获得融合能量,每融合能量可以增加一定的冰冷伤害和火焰伤害以及造成点燃和冰的几率……当吉玛到达80级学习了特性“极致融合”后,融合能量带来的收益将大幅提升,对闪电伤害的加成也将适用于冰冷伤害和火焰伤害

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么办?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

主宰飞仙

indienova.com/steam/game/1845260

既有江山的壮丽辽阔,又有烟雨江南的小桥流水,共同描绘出绝美仙界盛景;指尖操作轻松战斗,无处不在的PK对战……身无彩凤双飞翼,心有灵犀一通,不求百世情缘,但求一世白头,与仙侣结缘携手共闯三界!

……八大职业任意选择,转职进阶元神进化;勇闯镇妖塔,巧登封神台,百种玩法尽情畅享;传世法宝,副本挑战,帮派

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

indienova.com/u/indiecain/blogread/33583

决定做《珍珠梦》应该是去年的十一月份左右,那段时间写了个同名的单人团模组,团之后就想着要不要顺便做一个……这半个月每天两睡七起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见的……干就完了,好不好的另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽的时候莽一,将这个项目产生的缺憾在下一个项目解决就行了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)