indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/groups/post/95319
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indienova.com/game/castlevania-lords-of-shadow
《恶魔城:暗影之王》故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加百列·贝尔蒙特的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害……为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义,加百列踏上了征途。……玩家在游戏中使用的是被称为“Combat Cross”的神秘武器
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976
开始进行核心算法优化和升级,特别是飞控算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……微下击暴流是常见的一种垂直风切变现象,已经引起了多起空难事故。……在面向飞行模拟的实际应用中,微下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受
indienova.com/groups/post/55821
本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至微博。有兴趣或想法的朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢。……所以你是想做一个自由度较高的动作解谜游戏? ZORZ: @moonagent#1 多谢观看。……我想做的是,一个能够给玩家带来多样且少见的体验的动作/动作冒险游戏。解谜可以是其中一部分关卡
indienova.com/groups/post/100688
liao24hoho: 你好 我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好……,我是有想法的技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微信LovePeach137
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-as-goes-light-so-goes-darkness
在友人的带领下造访了皇都“伊修加德”的光之战士一行人,不久就卷入了与龙族的千年战争——“龙诗战争”的混乱漩涡之中……在经历了无数牺牲之后,终于在云海尽头“魔大陆阿济兹拉”的决战中,斩断了一切因果的源头,取得了最终的胜利……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修加德从此迈上了新的道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们的是怎样的艰辛
indienova.com/u/shalu/blogread/15949
他游戏里边击杀单个敌兵没有任何经验,抛去了以往战旗需要刷级的枯燥感。……最值得一提的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……在文明6里边,每一行解释都经过精心雕琢,不同国家的玩家都能找到自己的归属感,这便是拥有了一个强大的工业体系应该做出来的游戏的样子
版本:Early Access
总页数:50
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