小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……这个算法一个分治算法,即将一块的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……而他的目的?……◎ 战斗还是逃脱:累计起能量来打破组合技,或是使用全部能量发动炒作大招(Hype Factor)来扭转战斗局势

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……Super Meat Boy 当年独立游戏电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性,但给人的感觉缺非常精准

JumpMusic(JumpMusic)

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给玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……给玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……给玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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、帕斯亚科技的《超级巴基球》游戏咖现场对话——博丽神主 ZUN、跨平台企划 GIBIATE 制作团队代表……—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路的正确的道路? 游戏特色 - 游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

小组帖子:中效推进..

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刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手?……,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,我这样认为的……我手其实还是挺生的 ,希望之后能做好

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

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说错了,伪装成西纳的敌人! 你必须通过困难重重的 60 个关卡。……能抓住时间差和指够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……有些敌人可以打败,有些敌人你最好还是避开,不要被绊倒而落入陷井

版本:Early Access


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