归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。……游戏特色【御物系统—御剑术】游戏设计之初,即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官……完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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这是一款侧滚动 STG 游戏,在游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!

黑烽山(Black Beacon Hill)

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游戏: [黑烽山] 原创设计玩法极简 : 所有玩家的攻击和行动都是预先设定好和会自动发射。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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剑与羁绊是 y2 工作室吐血制作的一款特殊的 RPG 游戏,区别于传统 rpg,里面主打人物招募和租赁……不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……长片剧作短训营》启动招募)项目开发学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款玩的……就业方向游戏设计师、游戏制作人、项目经理、关卡设计师、技术美术、游戏美术师、游戏程序员、游戏品质监管师等

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……也许有人会说,为何不在设计之初就既定所有需要之内容,条理清晰分门别类清好,也免去了如此反复的修改。……以下是公开的进度:目前正在执行的流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

藏于视线之内(Miegakure)

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视觉错位带来的奇妙的游戏感受一直让一位名叫 Marc Ten Bosch 的游戏制作人铭记于心。……从字面意思来解释,这个词出自于日本美学术语,用来表示“隐藏在视线之内”的含义,通常指一种用于花园景观设计的技术……就像 FEZ 那样,看上去是个普通的 2D 游戏,旋转视角带来那一瞬间的立体感受,让人为这样的设计感到惊叹

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

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视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……从店面的整体设计,到店内关键展陈位置的精美立绘素材露出,《赛尔计划》的相关游戏元素随处可见。……无法到达现场参与线下活动的玩家,现也登录华为游戏中心APP,预约《赛尔计划》手游抽华为MATE50

恶魔之刃:重启版(Devil Blade Reboot)

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所有的关卡都紧密相连,为您呈现无缝连接的一体化设计。……这是一种极致追求 STG 原始快感的禁欲设计理念。……・两种射击+两种炸弹模式 极其正统的游玩体验・搭载狂暴系统 近距离摧毁敌方将会大幅度提升难度与得分・游玩总共

版本:Early Access


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