走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学,我们再想想另外一种办法……欸有了!!!……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕???……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学,……我们再想想另外一种办法..欸有了!!!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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creator 里使用多个图集在学习做龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集……会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定不希望被删掉啦.回收的逻辑我后面会贴出代码,这里一下

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

creator 里使用多个图集在学习做龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集……会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定不希望被删掉啦.回收的逻辑我后面会贴出代码,这里一下

CyberLink PowerDirector 2024 Ultimate

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透过直观易用的丰富剪辑工具、强大的 AI 功能、丰富的影片特效以及大量的免版税影音素材,轻松创造出令人耳目一新的精彩影片……2024 旗舰版 透过直观易用的丰富剪辑工具、强大的 AI 功能、丰富的影片特效以及大量的免版税影音素材……AI 语音转文字 一键就能将任何长度的语音,转成中文、英文和日文影片字幕,让上字幕更加省时省工,还可客调整字幕的字体和颜色等

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一程度展示,进一步挖掘氪金潜能……:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一程度展示,进一步挖掘氪金潜能……:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材

小组帖子:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

indienova.com/groups/post/101445

《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……组装独一无二、专属于你的钢铁斗士!

版本:Early Access


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