革命闲置(Revolution Idle)

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您能够达到无限?欢迎来到革命空闲!游戏描述投身于一个让填充圆圈成为痴迷的冒险!……你能达到无限?主要特点乘数和声望购买颜色光谱以加快圆圈填充速度并增加您的乘数。……颜色: 购买颜色光谱以提高填充圆圈的速度,并为每次上升获得荣誉

革命闲置(Revolution Idle)

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您能够达到无限? 欢迎来到革命空闲! 投身于一个让填充圆圈成为痴迷的冒险!……你能达到无限? 主要特点 乘数和声望 购买颜色光谱以加快圆圈填充速度并增加您的乘数。……◎ 颜色: 购买颜色光谱以提高填充圆圈的速度,并为每次上升获得荣誉

方境战记(方境战记BlockFight)

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关于我们想要了解《方境战记》的最新资讯?……一步步地解放占领区,获得奖励盾,解锁新的岗哨和技能。……如果失败了没有关系,或许改变策略,选择不一样的加点方式就能克敌制胜

褪色的容貌(Fading Visage)

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他们好像走近了…它们是真的?他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会让我走?…………当你发现真相的那一,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕

公主衣柜(Princess Closet)

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您没有大的抱怨,但是对您无聊的日常工作却有一点疑问,“我好的?”唯一的好玩是时尚。……在那一,您不知到他的相遇会彻底改变您的生活... “时尚和浪漫会改变我的生活。……您将可以体验到他们甜美迷人的声音,就像它们就在您身边一样

学园偶像祭 心动闪耀的未来蓝图(Love Live! Nijigasaki High School Idol Club: Tokimeki Roadmap to the Future)

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你珍惜并热爱着那些闪耀的瞬间,每一都像彩虹一样美丽。……▼ 收集 TOKIMEKI 的碎片 与你的成员互动时,回忆会发生变化

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

点光源会优先照亮近的东西,而远的受到影响较少,就好像处于一个真的3d空间一样。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……2.3.3 雾效雾效的实现方法和环境光几乎一样

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

点光源会优先照亮近的东西,而远的受到影响较少,就好像处于一个真的3d 空间一样。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……2.3.3 雾效雾效的实现方法和环境光几乎一样

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

比方说第一天画的这个颜色,我其实就不是特别喜欢。但是我还是努力画了!……其他流程跟上面一样。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

比方说第一天画的这个颜色,我其实就不是特别喜欢。但是我还是努力画了!……其他流程跟上面一样。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

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