小组帖子:开发游戏,求组队

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是什么大制作,只求小游戏做精,做好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

Black Geyser: Couriers of Darkness - Tales of the Moon Cult

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发行:V Publishing, GrapeOcean Technologies。……在第四中拜访弗里纳加后,你世界地图上将会新增两个地点:塔雷尼斯港和提比略葡萄园,由此你将能开启一场包含以下内容冒险之旅……造访新城镇与聚居地,更别提那蛮荒之岛野蛮海岸了

疯狂赛车(CrazyCar)

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是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏每一分每一秒都会让你感到完美。……游戏赛道是无限长,这就像是一款赛车类跑酷游戏,小心,小心,再小心。……沉浸在这款游戏海洋里,它能激发你无穷大潜能,与你内心共鸣。现在,它来了,这就是未来

itch 一周游戏汇:7月8日-7月14日(下)

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面对这两难处境,安德洛玛将何去何从?……游戏战斗系统灵感来自经典石头剪刀布机制。每一张卡牌都有特定的颜色、种类与克制关系。……诗歌是答案,但问题是什么呢?游戏包含心理恐怖场景

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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卖点:用喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力玩法搭配。……定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色独立游戏 目标受众:平台跳跃类,科幻类,Rogue-lite……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity

Godot 2D 粒子笔记

indienova.com/indie-game-development/godot-2d-particle-system/

(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……ColorColor 每个粒子初始颜色。如果定义了 Particle2D 纹理,它将乘以该颜色。……Color Random 每个粒子的颜色将沿着这个 GradientTexture 变化

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整游戏剧情共包含三内容日后发布第二中将会揭开大部分问题谜底还请期待……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整游戏剧情共包含三内容日后发布第二中将会揭开大部分问题谜底还请期待……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单事情

版本:Early Access


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