Indie Focus #77:冷暖自知

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前两天油管还出现了Regular难度不到半小时全Boss通的视频,证明了 Cuphead 的难度并不是不可理喻的……回合战斗我个人而言并不反感,甚至还有些喜欢,但回合最大的问题就是游戏节奏慢,如果过程设计的不够有趣就会产生拖沓感……另外,没有文字的故事如果引导做得不够好,很有可能会让玩家在一些节点上不知道干什么

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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考虑到目前三种价位的Steam Deck主要区别就是存储容量,或许会出现一大批购买低主机然后DIY出高性能的硬核用户……目前,官方已经为这款即将公布的新作放出了一段Gameplay演示视频,其中展示的杀敌计分文字风格与育碧官推发布会预告中的短片风格贴近……此外,果娘还为所有即日起注册的新用户送上免费的神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏的玩家还能获得额外礼品

核武器®(Dirty Bomb®)

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毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》一个小时……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该结束了,然后就开始第二路线的制作

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

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【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

珍珠梦(Pearl Dream)

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《珍珠梦》是一款克系的文字冒险游戏,游戏中具有部分跑团的规则与玩法。多结局,设计游戏时长30分钟。……游戏内刻意弱化了数值上冰冷的成败展示,转而用大量的文字表达投掷结果。最后,祝大家玩得开心。……虽然是文字冒险,但,或许有什么危险也说不定?

TOEM - 流连忘返

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因为游戏中除了任务相关的照片以外,还有很多可以收集的内容,比如各种小动物小昆虫什么的,所以有时候你找不到目标的时候……游戏并不催促玩家急于完成任务,除了到处闲逛以外,认真调教相机镜头以获得满意的照片也是这旅程的一部分,而一旦拍到一张能够完成任务的好照片……现在您应该知道我为什么喜欢这款游戏了吧?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……游戏 简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢

版本:Early Access


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