CyberLink PhotoDirector 13 Ultra

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吸睛视觉特效与专业调色功能,结合直觉、简易上手的操作接口,协助你快速打造艺术大作,你将发现,原来影像创作可以如此简单……AI 天空置换AI 置换天空工具,让你可以照片换上一个全新的天空,还能设置动态效果、更改样式、混合特效与重新定位……让照片活跃起来一张照片胜过千言万语,让照片动起来更胜言语混合模式透过多种混合模式,使相片与相片间充分融合

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是包含逻辑的。……而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是包含逻辑的。……而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML 是包含逻辑的。……而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……单人游戏,规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……打个比方,打眼睛/传感器能削弱机器人攻击的准头,打出一伤害后对方的眼睛会损坏,再也打不中你(此时他很可能自毁……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成员可以分别行动的即时RPG——体现在这套简陋

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

Lawgivers II

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在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表、多数派或混合。……政府在总统制和半总统制的共和国竞选最高职位,或在议会共和国成为总理。……尽管战争是可能的,但我们强烈鼓励,并且其后果可能对您的经济造成灾难性的影响

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面及网路连线方式与好友合作同乐

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

版本:Early Access


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