MinkieDash:终末之旅开发日志#4

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让角色能实现简单的跑酷,为此我做了一张简洁的跑酷测试用小地图,经过一整天的代码调整,参考网上搜索到的一些代码教程……首先是HUD,为了设计HUD,参考了一些别的2D横版游戏的HUD,并结合自己思考绘制了一张草图。……除了上下左右,还有些地方可以通过互动按键进入前后场景,这样能让2D游戏也实现像3维空间一样切换的地图模式

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用。……你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……7# 室友小连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……7# 室友小连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这里可以去问下公户银行的客服人员,一般都会有一张他们支行的相关信息名片(我们是招行)。……由于字符太长,没办法完整输入进去:他们询问了官方,得到的回复是“输入框填满了就行,不一定要写全”……还有这种操作……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

框架游戏(Frame Game)

indienova.com/game/frame-game

大家一起来画一张 gif 动画!在线和朋友分别绘制一张 gif 的不同帧,看看最后会是什么样——

一颗润喉糖(A Lozenge)

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含一颗生姜润喉糖可以让她好受一点,但这个早晨,一颗小小的糖果却难以化解她心中的压抑。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

终极摩托模拟器(Ultimate Moto Bike Simulator)

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这种高强度的游戏体验预示着一个充满无尽冒险的世界,因为你扮演一个勇敢的越野摩托车骑手,决心征服可以想像的最具挑战性的地形……游戏拥有三张动态地球地图和一张月球上的超凡奖励地图,是对您技能和勇气的真正考验。……凭借令人惊叹的图形、逼真的物理效果和大量的客化选项,它提供了一种身临其境的体验,捕捉了越野摩托车的真正本质

版本:Early Access


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