孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

突然出现 V 谁?……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……所以在剧情进入“发展”阶段时候,开发者如何维持玩家游玩动力,我分析下来认为迷宫设计解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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突然出现 V 谁?……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……所以在剧情进入“发展”阶段时候,开发者如何维持玩家游玩动力,我分析下来认为迷宫设计解决方案

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象创建事件中我们添加一个新变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象创建事件中我们添加一个新变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们添加颜色

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适配图了……这张图凑合凑合用吧……#6 时常给玩家看看游戏数据 我来砍柴,不是来散步:No Man's Sky——饥饿值临界了,……哪里有吃,快找!

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

假想车赛一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

用愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……我叫Griffin Cyan,這個游戲作者。我頭像差不多就是我現實中樣子。……致你,我親愛讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

不知道大家如何设计,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

死亡学校:阿娜斯塔西娅(School of the Dead: Anastasia)

indienova.com/steam/game/958090

到处 变异 怪物 学校, 还 获得 了 奇异 超 能力.……许许多多见所未见敌人和boss。 奇异超能力 空间跳跃 您力气消耗光了?火炮来助阵!……子弹有限,谨慎使用噢

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

indienova.com/steam/game/1183800

《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合,你组建自己队伍……从战场决策到做出最艰难决定,看谁能得到最后一份医疗包或存粮——你掌管全局,并承受你面临后果,希望你能够撑下去……: Verminfall》《XCOM》和《暗黑地牢》融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难抉择

版本:Early Access


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