小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小游戏开发经验……,有兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞就太棒了……只是有了想做事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

方程:5月25日

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在他后来《重构漫画》里他对自己以前“对娱乐看低”有所检讨了。……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我作品很具娱乐性/我作品是很棒娱乐……“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词吗?关我屁事。但我就是很在意

密闭之城(The Airtight City)

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面对未知黑暗,手握强大枪械也难以平复内心恐惧.勇敢生存下来或是在颤抖中孤独死去.游戏简述作为扮演末日幸存者你……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

熟女仆(OldMaidGirl)

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这个 VR 游戏是“老女仆”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头 AR……View 模式 人物声音 : 綾瀬

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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然后上实景参考:可以看到沙丘纹路总是沿着沙丘斜面出现。……我用贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,要确认贴图类型(Texture Type)勾选为……首先准备一个噪点,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点处理

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

9月份就重复在画场景,但又没有效果。于是就出现了,一个月白画推倒重来情况。……最后我还是先画了效果,按照对应实际层级画了效果。……反正场景最后还是要重画,先用临时效果用着

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

ATB战斗系统相比传统回合有了更强操作感和策略性,具体解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一定的依赖顺序,我安装顺序如下图所示。……后面三个插件是图像相关插件,AnimatedSVEnemies是把敌人战斗换成和角色一样“小人

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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看着自己亲手布置展位,再看看身后江南百景依然没有完工巨大框架;直了直腰板,感觉差距也没有那么大嘛……,下次我们一多带几台电脑)咱家《快到碗里来》是一款十分欢乐脑洞聚会游戏,也特别符合此次展会气氛……和它们相比,《勇者》特色在于学习了 ATB 模式设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏弹反操作

ISVR:WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/u/isvr/blogread/27655

看着自己亲手布置展位,再看看身后江南百景依然没有完工巨大框架;直了直腰板,感觉差距也没有那么大嘛……,下次我们一多带几台电脑)咱家《快到碗里来》是一款十分欢乐脑洞聚会游戏,也特别符合此次展会气氛……和它们相比,《勇者》特色在于学习了ATB模式设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏弹反操作

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