小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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从战士、法师、弓箭手等职业中选择一个,装备上古神器,驾驭巨龙,征服四角古魔战斗,成就伟业!……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字?……(还记不住的玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”……当然有兴趣拜读小说的,也吃我一波战术安利。一个相当有意思的仙侠故事,一个等待被挖掘的幻想世界

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……(我认识的一个开发人员做了一个移动的 F2P 游戏作为一个实验,最终通过自然安装量赚了几千美元,但是后来没事做了……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

小组帖子:独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

indienova.com/groups/post/103627

沙盒生存不设任务,个人休闲玩法,招募NPC方式玩法。……我比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。……素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发) 疯狂地蛋: 是类似我的世界那样的沙盒

小组:《游戏制作记录整理》(创建人:DM)

indienova.com/groups/1696

如果有谱的合作者可以考虑长期合作,现在基本上还是自己一个人独立制作

策略塔防(TDS - Tower Defense Strategy)

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协同作用,您可以采用多种组合和策略来增强防御。塔楼可以相互进化,船只也可以。智力和力量。……安置很重要;你可以靠力量生存,但你也可以靠智慧生存。您的行为在很多方面都很重要。……创建一个超强大的单塔,创建一个牢不可破的墙。TDS 和朋友一起更好!最多可使用 4 艘战舰并肩作战!

版本:Early Access


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