卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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在这一个星期里,Steam商店曝光走势如图:很快地,其他几个中文游戏上架Steam,挤掉了《星礼研究所……他们为了维护自己赖以为生的家园,批评游戏客观等等。这是我们先前已预料到了的,也很惶恐。……我们对此可以理解,有些同情,甚至抱歉

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是一些怪物的设计.没啥重要的主要是做点写的那点怪物实现一下

小马宝莉:西风高地谜团(My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery)

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奇异的魔法正将小马利亚变成上下颠倒的世界,全靠你友谊的力量推向新高度,为一只或两只小马开启一场神秘冒险……此外,你还可以通过热门的小游戏,与最要好的小马共享诸多乐趣,比如琪琪拍照片,英奇追踪和希悦奶昔快递等等……欢乐无处不在 – 小游戏、收藏品、照片,应有尽有!

时光编年史 - 阿斯特拉的萌芽(时光编年史-阿斯特拉的萌芽)

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一、战斗系统 (1)游戏开始玩家就能使用一远程与近战结合的铳剑作为武器,在推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的……(3)最后是由搭档释放的特殊系统‘时间停止’,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点……,释放时停可以消耗有限的行动点数指挥搭档释放技能

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力讨好的职业……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一。……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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发起:寸丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式……chenyl: 已~

郡主别怕

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关注我们群组局,随时开玩!《郡主别怕》官方1群:590432265关注我们,了解更多游戏详情!……信公众号:junzhubiepaB站、博、小红书、抖音、快手:@郡主别怕关于游戏《郡主别怕》是一款以刺客和锦衣卫明争暗斗为背景的全新社交推理游戏……喜欢纯正卡牌对战的玩家,应该会觉得无趣,真没有那种你们认为裤爆辣的OTK卡组之流,还请路过的资深牌佬们喜勿喷

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……游戏“点亮蜡烛”这个核心创意发挥得淋漓尽致,12游戏中每一都会有全新的游戏元素,整体来说玩家得到了还算不错的玩法与情感体验……关于这些问题,下面我用具体的例子来说明:第一里面的地板裂缝上图的地板裂隙如果事先照明直接往前走就掉下去牺牲了

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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【第一二关卡攻略!】白鸟的第二终于更新了!……第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……当然,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?所以这实际上是一个“不及格者的随机迷宫”

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到的一些问题 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……下图是我的节点结构:cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

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