杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍的。……现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

劲爆美式橄榄球 21(Madden NFL 21)

indienova.com/steam/game/1239520

你能应对自如?改变游戏,掌控自己的传奇。……Lamar Jackson精英物品MVP版本内容:3日抢先体验12个MUT黄金球队梦幻组合包1个大型售训练组合包……你能应对自如?改变游戏,掌控自己的传奇

睡衣小英雄 :黑夜英雄(PJ MASKS: HEROES OF THE NIGHT)

indienova.com/steam/game/1635600

你能阻止罗米欧、月之女和夜幕忍者占领世界?谁在夜里拯救世界呢?就是你!……使用你的超能力(如猫小子的超级猫、猫头鹰女的飞行和飞壁侠的力量),阻止黑夜恶棍。……你能从罗米欧、月之女和夜幕忍者手中拯救世界

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

三国志-群雄涿鹿

indienova.com/steam/game/2590940

本游戏主休闲娱乐,抛开了传统的内政军事亲历亲为的操作方式,除了君主所在的城池需要玩家自己操作发展,其他城池的内政军事发展该城池的太守会自动模拟发展……本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合三国策略模式……本游戏主休闲娱乐,抛开了传统的内政军事亲历亲为的操作方式,除了君主所在的城池需要玩家自己操作发展,其他城池的内政军事发展该城池的太守会自动模拟发展

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

本地双人模式,另有单人/无尽模式。玩《方块给爷爬》,在要素过量的互联网中离谱生草地冲浪。……《方块给爷爬》最佳体验是本地双人模式——也就是说,您最好需要一个在您旁边和您一起玩耍的人。……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

本地双人模式,另有单人/无尽模式。玩《方块给爷爬》,在要素过量的互联网中离谱生草地冲浪。……《方块给爷爬》最佳体验是本地双人模式——也就是说,您最好需要一个在您旁边和您一起玩耍的人。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!

版本:Early Access


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