以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

Q 重制版(Q REMASTERED)

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你能够从杯子取出小球吗……?来吧!一起挑战吧!……你的“Q之IQ”是多少?……你能够从杯子取出小球吗?你能够让小球接触墙面吗?嗯?你问我在说些什么

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

The Witness 01-10 说不可说

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“剧透”,而自我探索到发现解开谜题的感觉又实在太过美妙,就如同《Ever17》的支线全通后的大结局,多少人皆闭口不谈……07就像有所耳闻者都知道的一笔画机制那样,《The Witness》是典型的 Jonathan Blow……它不会苦口婆心地告诉你,这个代表什么、那个代表什么,就好像桌游前你得把说明书都看清楚才能开始

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

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现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

60 秒!(60 Seconds!)

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在程序生成的房子,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……你可以坚持多少天?每个人都会活下来吗?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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store.steampowered.com/app/1179580/Kaku_Ancient_Seal/关于游戏 · 我们为什么要开放……体验版本并不代表最终游戏品质,本地化语言翻译和音效等在此开放版本中存在不完整问题,敬请谅解。……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号

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