CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/101603

DEMO中,用爱发电,按工计酬或未来分成,具体望详谈QQ:418165284 moonagent: demo……?……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……现在有想法的是两三个游戏打算制作很小型的,也有没那么小的冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

写文章有什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了么?……文章就应该有深度,追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』

战后梦想(Post War Dreams)

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本作品是由 Pulsetense Games 工作室制作,KISS ltd 发行的一款动作类游戏,游戏向玩家们表达了战争的残酷……自由和爱国主义已经瓦解,取而代之的是战争和饥荒,生命只是提醒人们失去了什么。……内涵的游戏剧情3. 紧张刺激的枪战体验

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们需要一年的时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……一种不可言喻的压力来要求你了解经典是件很棒的事。那是健康的,对知识的渴求绝对应该被提倡

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

indienova.com/u/leetgame/blogread/34405我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司?……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……岗位要求:本科及以上学历,丰富的 Houdini 程序化生成经验,熟悉 Vex,有脚本编程经验;熟悉

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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在 2020 年的时候说过 2021 年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……3-Q:首发除了 PC 还有其他平台?后续会不会上 PS4 PS5?……7-Q:项目组遇到哪些困难

版本:Early Access


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