《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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2021-02-21地绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……2021-02-28地绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……您可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

手游载具物理同步的实现方案

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但是载具的网络同步却要复杂的多,见下表:载具人物说明速度,max 可达40m/s速度慢,max 只有……角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法做很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

东方华心传 - Touhou Blooming Soul -(Touhou Blooming Soul)

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可以让动作变得更轻快在关卡的探索中,也会随机获得不同的强化道具,强化属性或带来新的跑方式无论是暴力流……、技术流还是跑流,都可以打造出出自己的套路令人印象深刻的像素风经典卷轴动作游戏!……本作拥有多达63种杂兵小怪,和超过15名BOSS无论是普通的通关,或者低培养逃课,又或者无伤通,都有丰富的潜力待您挖掘更新节奏我们将在

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧和假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别?……(《P.T.》Demo)“P.T.下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……可以先放出一张关卡的设计我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

战斗机器人(Battle Bolts)

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Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……棋盘游戏 –还记得在星球大战4中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏?……现在你可以体验到与之相同的惊险刺激,Battle Bolts提供令人惊叹的真实棋盘游戏, 只是....

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移的小弱势也完全无需担心!……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势。……“边走边念”被动可以为触碰气泡的队友提供速度加成,对主人产生减速和愤怒值积累的debuff效果

版本:Early Access


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