当我们相遇(After Meeting)

indienova.com/steam/game/1517110

同住在一栋公寓的一对男女,常在坐电梯的时候遇见对方。当对方都对自己倾心的时候故事会怎么发展

当我们相遇(After Meeting)

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同住在一栋公寓的一对男女,常在坐电梯的时候遇见对方。当对方都对自己倾心的时候故事会怎么发展

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……)游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一人称感觉很强,当比如使用地图时,有两种模式,一种是小地图配合指南针看大概……~游戏的主角是孤独的,但也不是孤独的

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

我们能做出怎么样的选择嗯?……但是,其强大之处在于配合其它的工具一并使用。……此处的难点在于,需要你悄悄靠近对方身后不被发现

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

indienova.com/game/gnomes-garden-return-of-the-queen

他们不经常见面,但经常写信给对方。……然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

indie 新闻官:帽子争夺战 King of the Hat 众筹即将成功

indienova.com/u/news/blogread/3958

-4名玩家同时进入一个区域,玩家们一方面要尽可能灵活走位,躲避对手,另一方面需要将帽子作为武器,给予对方攻击……他被迫让城堡的人进行对抗,他这个项目弄成电视节目,为他所在国家的人们娱乐。……这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了

版本:Early Access


总页数:50


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